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6.0官方补丁文档更新:技能删减仍在进行

  今天暴雪官网更新了测试服补丁说明。需要注意的是,以下文档为官方补丁说明,更加接近以后的正式变动。而测试服经常更新会进行数据挖掘,这些属于暴雪对各职业改动的调试,例如昨天的职业改动(点击查看)就是尝试性改动,不代表最终数据。

死亡骑士

  冰霜改动

  • 冰冷之爪 现在使攻击速度提高35%(从45%下调),急速提高5%(从0%上调)

  鲜血改动

  • 符文分流雕文 重新设计。现在它会使符文分流的充能时间降低10秒,但是伤害减免效果降低20%

德鲁伊

  技能梳理和精炼

  • 星辰坠落 上马后不再取消效果,不过,它也无法命中潜行和隐形目标
  • 野性蘑菇 不再隐形

  守护者改动

  • 守护者德鲁伊的精通(自然守护者)更改为新精通:原始坚韧
    • 精通:原始坚韧使德鲁伊在遭到物理攻击时,获得相当于攻击伤害12% 16%的护盾,被完全吸收的伤害无法触发原始坚韧效果。
  • 丛林之魂(守护者)现在使裂伤产生的怒气提高5点(从10点降低)

  恢复改动

  • 化身:生命之树不再强化生命绽放,改为强化回春术,使其治疗量提高50%,消耗降低50%
  • 野心之心(恢复)现在使治疗效果提高35%(从25%上调)
  • 丛林之魂 对恢复德的效果重新设计
    • 丛林之魂(恢复),在施放迅捷治愈时,德鲁伊获得丛林之魂效果,丛林之魂可使下一次治疗之触施法时间降低50%,或者提高下一次愈合,回春术 或野性成长 100%治疗效果,或者使下一次野性成长治疗效果提高50%

猎人

  技能梳理和精炼

  • 狩猎刺激 现在触发几率为20%(从30%下调)

法师

  天赋重制

  • 气定神闲 不再是天赋,但只有奥法可学
  • 新的15级天赋隐没,替代气定神闲
  • 操控时间 现在是30级天赋,代替时光护盾
    • 操控时间 持续10 15秒(从6秒上调),90秒冷却(从3分钟下调),不再影响法师的法力值和增减益效果。

  冰霜改动

  • 冰冷智慧 现在使霜火之箭伤害提高15% 25%,可叠加2次。不再由炸弹类天赋触发,寒冰箭有10%几率触发这个效果。寒冰箭每次溅射都会使这次触发几率提高25%(双溅射共60%触发几率)

武僧

  技能梳理和精炼

  • 力贯千钧 现在每15秒触发一次(从20秒上调)

  织雾改动

  • 真气酒 现在提供1层法力茶(从2层下调)
  • 升腾 现在使最大法力值提高20%(从15%上调)
    • 武僧获得龙威显赫,使造成的伤害会治疗附近友军
      • 龙威显赫现在使附近友军受到相当于造成伤害50% 35%的治疗效果,包括自动攻击。
      • 灵龙式不再提供这种效果
    • 幻灭踢 可以使龙威显赫治疗5个友军,而非1个,但是治疗量为伤害值的20% 15%,而非35%

  风行改动

  作为一个以能量为基础的职业,技能使用限制应该是能量而非时间。但在循环受GCD限制时这个设定就会被打破,能量不再是限制。风行武僧很容易就达到"GCD上限",在装备提升时造成一些加成问题,并减少了循环中的选择。为了解决这个问题,我们对循环进行了一些调整,为其减速;对于喜欢GCD为限制的玩家,依然可以通过急速和能量回复来保持这类操作。单独来看,这些调整会有点像一次大削弱,但风行武僧的伤害已经根据改动有所补偿,目标是在解决GCD问题的同时不降低输出。

  • 猛虎式下贯日击现在消耗45点能量

  风行武僧还有一些额外改动,比如风火雷电增强,使用更流畅。同时我们还提高了怒雷破的效果,因为我们觉得这个技能爆发力不够强,因此对武僧输出影响不足。

  猛虎式现在使所有伤害提高20%。使贯日击能量消耗降低10点

  酿酒改动

  • 飘渺酒 现在使躲闪几率提高45%(从30%上调)

圣骑士

  技能梳理和精炼

  • 无私治愈者 不再使荣耀壁垒影响圣光闪现,不过,技能本身会使圣光闪现对其他目标效果每层提高35%(从20%上调)
  • 圣光之剑 现在使伤害提高25%(从30%下调)

牧师

  技能梳理和精炼

  争分夺秒的效果被合并至戒律牧真言术:盾的基础效果里

  • 争分夺秒重新设计,现在使牧师从所有来源获得的急速提高40%,持续6秒。

  天赋重制

  光影相生依照牧师专精分为两个技能。

  • 暗之涌动(暗影)现在有3层充能(从2层上调),噬灵疫病也会触发效果,但是触发几率降低至10%(从20%下调)
  • 光之涌动(戒律,神圣)的触发几率降至8%(从15%下调)

  其他改动

  • 戒律牧新增被动技能,启迪
    • 启迪使愈合祷言治疗暴击几率提高10%,并使从各类来源上获得的暴击提高5%

盗贼

  技能梳理和精炼

  盗贼的被动技能有所合并,由于嫁祸诀窍的改动,冷却时间都有所降低

  • 刺客决心 使伤害提高15%(从20%下调)
  • 致命投掷 不再有最短射程
  • 锁喉 现在每2秒产生1次伤害(从3秒上调),伤害根据改动有所调整。

  敏锐

  • 出血 的周期性伤害现在根据攻击强度计算(而非初始伤害),每2秒产生1次效果。叠加式伤害,表示前1次技能的剩余伤害会加入新的周期性效果里
  • 邪恶召唤 现在使敏捷提高15%(从30%下调),从各类来源上获得的溅射提高5%(为了配合敏锐专精的核心次级属性)。最后,盗贼背刺或伏击溅射后,会转动利刃,使所有流血效果延长2秒,触发一次额外周期伤害。

萨满祭司

  技能梳理

  • 先祖活力 被移除

  恢复改动

  • 治疗链 每次跳跃后治疗量降低10% 15%

术士

  技能梳理和精炼

  • 腐蚀之种和灵魂燃烧:腐蚀之种无法同时在一个目标上起效。

战士

  姿态改动

  战士需要姿态;姿态对战士的感受来说非常重要。为了让姿态更有意义,并更易按键,我们给了姿态单独的技能条,并为技能加上了姿态限制。不过,我们也让技能在使用时会自动切换到对应姿态。这项改动和此前战士姿态的最大不同在于,这些技能属于输出循环技能,而非辅助技能。姿态现在主要限制的是操作模式(伤害vs防御)。不会让你为了使用辅助技能而切换姿态,然后立刻就换回去。

  • 巨人打击 现在需要战斗姿态
  • 鲁莽 现在需要战斗姿态
  • 横扫攻击 现在需要战斗姿态
  • 激活防御姿态现在会使致死打击,嗜血,旋风斩,猛击,怒击和狂风打击产生6秒冷却时间。
  • 毁灭打击 现在成为战士通用技能(曾是防战专用),需要防御姿态或角斗姿态
    • 对于武器战和狂暴战,毁灭打击有30%几率重置复仇的冷却时间
  • 复仇 现在成为战士通用技能(曾是防战专用),需要防御姿态或角斗姿态
  • 盾牌屏障 现在成为战士通用技能(曾是防战专用),需要防御姿态
    • 对于武器战和狂暴战,盾牌屏障没有盾牌也可以使用
  • 嘲讽 不再需要防御姿态或角斗姿态

  天赋改动

  • 错愕怒吼 被移除,根据专精增加了3个天赋
  • 狂暴战:狂怒打击:狂风打击怒气消耗降低1510点

  狂暴改动

  • 血脉贲张 的效果合并至嗜血基础效果,不再降低狂风打击公共冷却时间。这个技能的提示效果被移至中间而非左右,现在有2层充能(从3层下调)
  • 对于狂暴战,嗜血替代英勇打击。
    • 狂风打击现在有0.75 0.5 秒基础公共冷却时间,消耗45点怒气
                       《德拉诺之王》Alpha测试补丁内容导航
一、导言 四、游戏系统改动

属性压缩主要角色属性和攻击强度
移除命中及精准玩家生命值和韧性
治疗法术的调整种族特长技能梳理
群体控制和收益递减增益与减益效果
瞬发治疗法术复仇与坚毅

二、新游戏内容

新天赋
次级天赋
要塞系统

三、提高生活质量

面对目标判定
复活法术的法力值消耗
自动学习雕文专业技能

五、职业改动 死亡骑士德鲁伊猎人法师武僧圣骑士牧师潜行者萨满术士战士
[编辑:不详]
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