推特:吸收类效果不再强势 全能属性很棒
种族特长 Q:为何还要设定种族特长?给一些特长让玩家根据收益自选不好么? A:因为从本质上看,魔兽世界是一个角色扮演游戏。收益在其他种族特色面前其实是非常微不足道的。 职业 Q:既然吸收给治疗职业造成了问题(戒律牧),那为何不将吸收量改为百分比类的免伤效果? Q:德拉诺雕文的总体设计思路是什么?看到了很多略微提升DPS的雕文 Q:你明白什么是随机么?随机怎么可能可靠?赶紧吃药啊! 猎人 Q:有可能做个骑乘猎人宠物么?那么多模型不要浪费啊 萨满 Q:风暴打击用双手武器如何,想死双手武器了 Q:那为何改变了风暴轰击的要求?双手打这个6年了,为啥改掉了? 战士 Q:逗我呢,切防御姿态还触发技能冷却时间? Q:把伤害砍成翔就好了,让玩家懒得切姿态去用 Q:防御姿态彻底废了,DK的血脸又如何? Q:DK在鲜血灵气下就无所谓啊 Q:冰DK就不会损失啥,你真的打过2000以上的竞技场么? Q:搞笑可以,但我很认真的,DK切红脸的同时确实能打出DPS压力 德拉诺之王属性 Q:消耗品都成敏捷/力量/智力了? Q:简单,攻略把"附魔/宝石/重铸"改成"食物/附魔/宝石",还是一样嘛 Q:怎么呢?我没有说移除是好是坏呀,我只是想知道叠加某个属性的办法 在熊猫人里,重铸后属性分配为44%/35%/9%/9%;在德拉诺里,附魔/食物/宝石可以分配成50%/21%/13%/13%/4% 思路很简单,每件装备都有最佳属性,因此重铸已经毫无意义。而附魔成为纯碎提升。 Q:但是如果我想要的不是核心属性呢?比如树德堆精通? Q:你真觉得全能的有用?属性效果差,完全不同堆,承认吧 Q:怎么就有用了?会优化么,怎么堆都强不过核心属性 Q:一个局限性如此之高的次要属性?请您三思,史诗团队才不需要这个属性 Q:你不是说宝石能提供几百属性么,你的意思是2个宝石就能提供这么多属性能,还是要"成堆"的宝石 Q:装备上插槽变动了,不只是战火才有? Q:不是通过随机系统来进行限制的么?堆宝石的说法有些误导 Q:"宝石提供几百属性"是你的原话,这不是意味这你让我们堆宝石么 Q:"一般"两个插槽依然是随机性质的,我一件16%掉率的装备刷了N久也没出,完全不可控 Q:我的理解是,随机就是随机,不可能稳定,随机就是这回事 举个例子:你身上的装备是不是都有掉率?这些装备都是随机掉落的,即便如此你也不会说"随机毫无价值"是吧?当然了,有的特殊部位确实很稀少,想要拥有特定装备,随机系统确实不可靠。不过并非每个部位都是如此。所有装备上都有插槽,这样你就肯定能获得一些额外属性 Q:你明白为何随机不可靠了?随机能可靠,那拉斯维加斯就歇菜了 PVP Q:阿什兰是不是一周只能打200征服? Q:就是说PVP必打阿什兰咯?不然你的征服点数就会比其他人少? Q:嘿,你还不知道玩家的心态么? Q:阿什兰的征服究竟怎么来的?作为不打竞技场的我来说,阿什兰弄点征服应该不错 Q:匹配系统有上限么,还是说理论上真能打到3300+ Q:为何魔兽竞技场不采用星际的匹配模式? Q:问个问题,德拉诺里,奖励箱子只用排战场就能拿? Q:那制定战场赢了有啥呢?荣誉?
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