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推特:吸收类效果不再强势 全能属性很棒

  种族特长

  Q:为何还要设定种族特长?给一些特长让玩家根据收益自选不好么?

  A:因为从本质上看,魔兽世界是一个角色扮演游戏。收益在其他种族特色面前其实是非常微不足道的。

  职业

  Q:既然吸收给治疗职业造成了问题(戒律牧),那为何不将吸收量改为百分比类的免伤效果?

  A:吸收和免伤效果相差十万八千里,也许会造成更多问题。另外,德拉诺里的吸收应该不会有那么多问题。不是单发秒人的世界,所以吸收也不会称王称霸了。

  Q:德拉诺雕文的总体设计思路是什么?看到了很多略微提升DPS的雕文

  A:*有局限性*的少量DPS提升是可以的,有时条件苛刻,不如不插,比如"当可以顺劈"的时候

  Q:你明白什么是随机么?随机怎么可能可靠?赶紧吃药啊!

  A:当出现率很高,而且机会很多的时候。

  猎人

  Q:有可能做个骑乘猎人宠物么?那么多模型不要浪费啊

  A:这个点子赞,不过需要一些技术支持,哪天有空吧!

  萨满

  Q:风暴打击用双手武器如何,想死双手武器了

  A:目前没计划让增强萨使用双手武器

  Q:那为何改变了风暴轰击的要求?双手打这个6年了,为啥改掉了?

  A:减少疑惑,这是个陷阱选项。

  战士

  Q:逗我呢,切防御姿态还触发技能冷却时间?

  A:用处在于避免用防御技能(毁灭打击/复仇)来填补空余GCD

  Q:把伤害砍成翔就好了,让玩家懒得切姿态去用

  A:不一样,再差也比没有好,

  Q:防御姿态彻底废了,DK的血脸又如何?

  A:血脸会损失大量DPS,邪DK切红脸还会减速。其他种类的灵气各有各的好。

  Q:DK在鲜血灵气下就无所谓啊

  A:会损失DPS和移动速度

  Q:冰DK就不会损失啥,你真的打过2000以上的竞技场么?

  A:你打过2000+嘛?

  Q:搞笑可以,但我很认真的,DK切红脸的同时确实能打出DPS压力

  A:施压可以,但压力就没那么大了。感觉这对冰DK来说更是回事啊。

  德拉诺之王属性

  Q:消耗品都成敏捷/力量/智力了?

  A:合剂回归主要属性,其他的消耗品依然是次要属性

  Q:简单,攻略把"附魔/宝石/重铸"改成"食物/附魔/宝石",还是一样嘛

  A:也许是这样吧,不过主要方向会成为"堆急速",而不是重铸掉10几件装备,插N多石头

  Q:怎么呢?我没有说移除是好是坏呀,我只是想知道叠加某个属性的办法

  A:两点考虑:标准情况和理想情况。标准情况:40%的次级属性是最佳属性,其他次级属性分布为25%/15%/15%/5%

  在熊猫人里,重铸后属性分配为44%/35%/9%/9%;在德拉诺里,附魔/食物/宝石可以分配成50%/21%/13%/13%/4%

  思路很简单,每件装备都有最佳属性,因此重铸已经毫无意义。而附魔成为纯碎提升。

  Q:但是如果我想要的不是核心属性呢?比如树德堆精通?

  A:好啊,堆吧。对此我们又没限制

  Q:你真觉得全能的有用?属性效果差,完全不同堆,承认吧

  A:不明白你的问题,反正,全能是有用的。

  Q:怎么就有用了?会优化么,怎么堆都强不过核心属性

  A:它的价值在于多元化,特别是免伤

  Q:一个局限性如此之高的次要属性?请您三思,史诗团队才不需要这个属性

  A:实际上,我估计很多史诗团队会牺牲2%的伤害来换取这5%的"被动"免伤。

  Q:你不是说宝石能提供几百属性么,你的意思是2个宝石就能提供这么多属性能,还是要"成堆"的宝石

  A:我不会给出具体例子,不过2+颗宝石肯定是常态

  Q:装备上插槽变动了,不只是战火才有?

  A:宝石和战火装备是独立的,德拉诺装备上两者都可以有

  Q:不是通过随机系统来进行限制的么?堆宝石的说法有些误导

  A:这些是随机相关,而且我也没说过你可以堆宝石

  Q:"宝石提供几百属性"是你的原话,这不是意味这你让我们堆宝石么

  A:你肯定是误解了,一般是2个插槽,应该是稀松平常的事

  Q:"一般"两个插槽依然是随机性质的,我一件16%掉率的装备刷了N久也没出,完全不可控

  A:不能说随机只会带来坏处和不可控,不会非常稀有的,放心吧

  Q:我的理解是,随机就是随机,不可能稳定,随机就是这回事

  A:不要站在"这货是白痴"的角度考虑,想想"自己是不是理解错了"

  举个例子:你身上的装备是不是都有掉率?这些装备都是随机掉落的,即便如此你也不会说"随机毫无价值"是吧?当然了,有的特殊部位确实很稀少,想要拥有特定装备,随机系统确实不可靠。不过并非每个部位都是如此。所有装备上都有插槽,这样你就肯定能获得一些额外属性

  Q:你明白为何随机不可靠了?随机能可靠,那拉斯维加斯就歇菜了

  A:非也非也,概率论统计学不是这回事,赌场主要是平均支出低于100%,然后中间就可以获得利润

  PVP

  Q:阿什兰是不是一周只能打200征服?

  A:是有200点只能在阿什兰获得的征服,从阿什兰获得的征服点数不止200

  Q:就是说PVP必打阿什兰咯?不然你的征服点数就会比其他人少?

  A:如果你有强迫症的话

  Q:嘿,你还不知道玩家的心态么?

  A:你是说大部分玩家,还是蓝推论坛上那几个活跃分子?

  Q:阿什兰的征服究竟怎么来的?作为不打竞技场的我来说,阿什兰弄点征服应该不错

  A:目前计划是打掉对方基地,或者在外围区域赢得一些事件

  Q:匹配系统有上限么,还是说理论上真能打到3300+

  A:有上限,不过我觉得达不到的

  Q:为何魔兽竞技场不采用星际的匹配模式?

  A:魔兽和星际的匹配,设计师也多次讨论过,两个系统各有千秋,长年铜/银会让人感觉不爽,不过好歹也算个纪念。我们讨论过更好的进度和奖励系统,不过这样巨大的改动需要大工程。

  Q:问个问题,德拉诺里,奖励箱子只用排战场就能拿?

  A:不是,只有随机战场才有

  Q:那制定战场赢了有啥呢?荣誉?

  A:和以前一样,战场奖励荣誉。箱子会代替你获得的这270/135点荣誉

                       《德拉诺之王》Alpha测试补丁内容导航
一、导言 四、游戏系统改动

属性压缩主要角色属性和攻击强度
移除命中及精准玩家生命值和韧性
治疗法术的调整种族特长技能梳理
群体控制和收益递减增益与减益效果
瞬发治疗法术复仇与坚毅

二、新游戏内容

新天赋
次级天赋
要塞系统

三、提高生活质量

面对目标判定
复活法术的法力值消耗
自动学习雕文专业技能

五、职业改动 死亡骑士德鲁伊猎人法师武僧圣骑士牧师潜行者萨满术士战士
[编辑:不详]
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