6.0访谈:武器战改动是让其恢复原有特色
国外资讯网站MMORPG在Gamescom展会上采访了《魔兽世界》首席游戏设计师Tom Chilton(就是近期总是被采访的那位啦),以下是采访重点内容总结。
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GAME在前日的Gamescom上采访了Tom Chilton,以下是重点内容
- 让更新后的角色模型保持旧角色的神与形非常重要,让玩家觉得自己是在用更高质量的相同模型。在设计中,是玩家指出了这样的一种不足。
- 角色种族越像人类,玩家就对这些改动越敏感,因为玩家更在意自己角色本来的样子。其他种族比如牛头人则有点难看出区别在哪
- 在设计组以前头脑风暴的时候,要塞原本的名字是前线堡垒。最后我们将这个概念精细到了今天的要塞,这是游戏内房屋系统的答卷
- 基本上,玩家还是挺接受属性压缩的
- 各职业技能的数量已经失控了,大部分职业其实在魔兽最初技能就够用了,后来又一加再加。终于到了今天非砍不可的地步。
- 武器战的设计这些年已经偏离了原本的方向,和魔兽最初的武器战感觉很不一样了。德拉诺里的改动应该能解决这问题,让武器战恢复原有特色
- 托尔巴拉德在冬拥湖后走上了错误的方向,更类似战场,而非世界PVP。冬拥湖的设计确实很经典。
《德拉诺之王》Alpha测试补丁内容导航 |
一、导言 |
四、游戏系统改动 |
属性压缩、主要角色属性和攻击强度
移除命中及精准、玩家生命值和韧性
治疗法术的调整、种族特长、技能梳理
群体控制和收益递减、增益与减益效果
瞬发治疗法术、复仇与坚毅
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二、新游戏内容 |
新天赋
次级天赋
要塞系统
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三、提高生活质量 |
面对目标判定
复活法术的法力值消耗
自动学习雕文、专业技能
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五、职业改动 |
死亡骑士、德鲁伊、猎人、法师、武僧、圣骑士、牧师、潜行者、萨满、术士、战士 |
[编辑:不详]
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