推特:暗牧的控制很强 加摩尔成奥格英雄
战士 Q:武器战的精通影响旋风斩的主要目标么,可以吗? Q:除了PVP外,感觉精通比正式服还烂,特别是需要顺劈AOE的情况,完全比不上暴击和溅射 Q:为何破城者要替代破胆?45秒CD,1-2秒昏迷 Q:击退10-15码,说实话来个1-2秒昏迷更符合现在的控制递减效果 Q:什么情况你想把目标击退?? Q:没有破胆可不是小事,这里是牺牲了一个技能换来的,控制技能换了伤害 Q:感觉100级天赋都不讨人喜欢,感觉就是削弱了控制递减,1秒你说很强? Q:为啥不放在昏迷天赋层,而是做成控制? Q:改了这么多,战士的新天赋是因为以前那个太无聊,那盗贼的毒发呢? Q:被动效果那么好,那顶级天赋做能量回复效果是不是有点差了呢? Q:你恐怕不明白为何点燃武器对我们这些不喜欢存怒泄怒操作模式人的意义吧。怒击延长巨人打击只是让问题延长了2秒 角色道具 Q:我想问下,为啥重拳先生的罗盘,法力风暴的复制器这种道具有2个小时的冷却时间? 德拉诺之王属性 Q:德拉诺次级属性的设计理念如何?次级属性价值为主要属性的1/4?1/2?相等? PVE Q:WOD里各难度副本锁定是怎么来的?打完史诗难度还能和朋友打普通么? Q:6.0史诗决战奥格也是跨服么? PVP Q:测试服PVP里的近战躲闪/招架太多了,加点随机机制进去没问题,但是我们的整个循环都被招闪就有点说不过去了 Q:你好~练习赛是前夕版本就开,还是随着资料片开? Q:PVP里招架怎么了呃?感觉太高了,打DK有20%,可能高到35%。这个能改改么? Q:为啥不改成100%命中,0%躲闪,3%招架,3%格挡? 故事剧情 Q:很多鸦人在TBC里都是鬼魂啊,所以鸦人村是由鬼组建的咯? 要塞 Q:要塞建筑好多奖励啊,换建筑后这些奖励还会保留么? Q:要塞里好多千金道具,蓝图啊,农具啊什么的,是不是太贵了点? 其他 Q:为啥官方补丁说明总是在补丁打好以后才写,先写补丁不是会少很多疑问吗? Q:好吧,不过肯定有个清单先写改动,然后再敲代码吧? Q:官方故事里加摩尔战死了是吗,是根据英雄模式写的咯?普通模式是可以救下来的啊
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