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推特:MOP好运符有其他作用 不会转为金币

  Icy Veins在Gamescom上采访了Tom Chilton,以下是这次访谈的重点内容:

  • 德拉诺之王上线日期本来还要早几个月,但是团队增员让开发速度降低了近50%
  • 下个资料片的地图已经在开发了,因此今后的状况会更好一些
  • 如果挑战模式副本的参与人数很多,那么就会考虑制作挑战模式团本。开发组对此类受众不多的游戏内容会谨慎对待,避免消耗太多时间。
  • 之前有让诺森德和外域成为单独两张60级升80级地图,并让升级所需时间减半的想法。但是后来发现这个改动需要的时间太长,于是到目前为止还始终只是个想法。
  • 在所有角色的更新工作结束后,或许会增加物理效果并改善战斗体验。

  职业

  死亡骑士

  Q:你觉得溃烂邪的输出方式如何?保持死疽瘟疫满覆盖或者只等技能CD?

  A:我们觉得两者都没有问题,不过也不会特意修正或者独立出来。

  牧师

  Q:暗牧的虚空熵能伤害降低是为了使技能配合次级属性逐步提高?

  A:是的,噬灵疫病还会刷新持续时间

  Q:在噬灵疫病能刷新/削弱之前已经都不值一用了,是我搞错了么?

  A:不值一用的说法从何而来?持续时间会改变它的价值不是么?

  Q:虚空熵能在90秒内造成的伤害相当于噬灵疫病6秒造成的伤害

  A:虽然结论是错误的,不过你们的假设前提很好。我不认为各触发为噬灵瘟疫能带来2倍伤害。更重要的是,你应该和噬灵瘟疫的均值相对比。

  盗贼

  Q:为啥出血没快照效果了?对这个专精来说,快照机制是很赞的啊

  A:这个机制效果略为鸡肋,而且不能凭意识来反应,最后就会成为插件的附属。我们想试试其他的设计。

  角色道具

  Q:正义和勇气点数移除后,正义军需官的东西用金币就可以买了?

  A:是的

  Q:哈喽,德拉诺之后MOP里的好运符会怎样?是变成德拉诺的好运符嘛,还是转化为金币?

  A:6.0里我们会给次级好运符更多的消费途径,这个会在之后的一篇蓝贴博文里公布。

  德拉诺之王属性

  Q:对于PVE的DPS来说,有全能的装备最好一件都不要,这个属性毫无价值

  A:"一件都不要"的意思是"除非装等比较高,或者以少量DPS为代价来提高的生存能力"的意思么?

  Q:真的在任何情况下,主属性都比次级属性高出30%-50%的价值么?

  A:反正我是这样认为的,主属性>次级属性是设计

  Q:如果地下城手册的内容主要侧重5人副本,普通&随机团内容就好了。英雄难度和史诗难度最好没介绍

  A:我看到的"团里N多人不知道XXX"的反馈表示你的想法是不对路子的

  Q:6.0里史诗难度团本会限制同服务器团队么?德拉诺前置补丁里机制就变了,这个我还不是很清楚啊

  A:史诗难度的决战奥格依然可以跨服团,但是史诗难度的至高之槌和铸造厂仅限同一服务器,直到下一级的团本开放。

  故事剧情

  Q:德拉诺里有游学者周卓一类的角色么?MOP这个设定挺赞

  A:这个资料片没有相当于游学者的角色,不过我们会为今后的资料片保留这个设计!

  要塞

  Q:我糊涂了,旅馆是唯一招募追随者/特殊追随者的方式嘛?

  A:大部分追随者都是任务获得,旅馆可以让你获得一些额外的随机追随者(种族/职业/技能/等等)

  Q:为啥旅馆里没旅馆老板啊,而且也拿不到休息的双倍经验?

  A:就旅馆而言,你说的两个确实很奇怪,我们会讨论下的

                       《德拉诺之王》Alpha测试补丁内容导航
一、导言 四、游戏系统改动

属性压缩主要角色属性和攻击强度
移除命中及精准玩家生命值和韧性
治疗法术的调整种族特长技能梳理
群体控制和收益递减增益与减益效果
瞬发治疗法术复仇与坚毅

二、新游戏内容

新天赋
次级天赋
要塞系统

三、提高生活质量

面对目标判定
复活法术的法力值消耗
自动学习雕文专业技能

五、职业改动 死亡骑士德鲁伊猎人法师武僧圣骑士牧师潜行者萨满术士战士
[编辑:不详]
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