推特:治疗石应弱于药水 螃蟹是好设计师
其他 Q:螃蟹此前对魔兽做了些评论,你怎么看?(点击查看螃蟹最新推特) A:不同的游戏有不同的目标,杰出的设计师会根据这些目标来进行工作——螃蟹就是这样一个佼佼者。 职业 猎人 Q:我们想听听你对射击猎的看法 Q:看来你是唯一一个对WOD射击猎持乐观态度的人了,为啥我就不那么乐观呢? Q:你们还会对天赋进行另一轮调整么?我觉得猎人的天赋还要回个火 Q:为啥射击猎和生存猎额外5码射程和伪装6秒不破的效果没有了?感觉这些德拉诺特技很赞啊 牧师 Q:德拉诺里痛可以机关枪是设计么? Q:我希望解决办法是精神鞭笞的伤害,而是不给痛直接伤害 Q:"戒律有更多控制技能"的后续呢? 武僧 Q:结果治疗平衡调整完全无视了奶僧是嘛,为啥本轮调整不考虑武僧呢?奶僧急待提高啊 Q:啥,振魂引上调30%?补丁说明和数据挖掘里都没有啊,其他的我看到了 角色道具 Q:Watcher你好~前几个月你说过战袍账号共享的问题,有新消息么? Q:我不会放弃的 - 4件套的0.39%免伤和0.72%伤害奖励太糟糕了 Celestalon:我明白消耗品的设计区别有点难以理解,不过这绝对在设计思路内,德拉诺药水的改动主要是为了让急救更有用。治疗石是术士的一点点小福利,类似法师的食物,不能视作团队buff Q:治疗石还有没有讨论的空间,效果做得这么弱有何意义?为啥就要比专业道具弱呢? Q:那么制皮的鼓为何不延续上面的逻辑?不是应该"鼓>嗜血/英勇",这样两者才都有人用么? 要塞 Q:无论角色是采矿还是要塞,收集到的材料数量基本相等? Q:从旅馆里招募到的追随者,在撤除旅馆后还会保留么? PVP Q:嘉年华上会有评级战场对抗么,让顶级评级队伍战个痛? holinka:我们在新补丁里的尝试:戒律获得沉默技能,我们估计反应有好有坏,记得在测试服里用用 Q:对近战职业没啥帮助,我觉得还是让恐惧作为基础技能的好
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