推特:坦克受到更多伤害 捍卫无法解定身
Q:总的来说,你对坦克的机制和循环是否满意?坦克是不是已经定型了?会有临门一改么? A:机制已经基本满意了。不过,坦克的表现还是太强,我们预备做一些削弱 Q:目前我们觉得坦克在副本里很好用,不需要免伤链和主动免伤也行 Q:别说史诗级团本,但坦克不能站在那完全杀不死吧,有大伤害才行 趣事:几乎每个史诗级首领对坦克的伤害都比雷神高(同比而言),很蠢不是。 Q:为啥你这么痴迷自动攻击和被动伤害?元素的精通和火舌图腾…… 死亡骑士 Q:现在75级天赋里血DK只能选活力分流了,死亡虹吸没血盾,符文转换30点能耗 法师 Q:为啥寒冰箭不能治疗水元素了? 武僧 Q:那么,轮回之触不能用在玩家身上了?设计? 牧师 Q:德拉诺里可以把暗言术:痛当机关枪使? Q:但是选吉兆天赋,移动战打暗言术:痛极其不好 萨满 Q:德拉诺里是不是元素萨只能用复生来消仇恨了?连风剪那么一点降仇恨的效果都取消了? 战士 Q:"捍卫不再移除移动限制效果",包括定身么? Q:问个实在的问题,你觉不觉得一个天赋就可以每30秒消次定身太OP了?(捍卫) 角色道具 Q:变型道具,10-30分钟冷却,20秒效果?搞毛毛啊~ Q:这是所有"玩具"的设计思路么?这样干脆不要做玩具了,冷却越长,乐趣越少 Q:美味风蛇呢?消耗品需要"刷材料",效果很好玩,还能拍卖行 Q:呃,暗月马戏团的玩具在德拉诺第一轮团本里都见不着了?12月7号才开马戏团是吧? PVE Q:记住,好的机制只需要4分钟解释,这样才有趣 PVP Q:关于阿什兰,做个引入的弹出窗口来解释阿什兰的各类元素是不是很好。法师塔,中线,其他目标等等 Q:这个办法比任务更简单明了,很多PVP玩家都是不看任务直接进去一阵猛打 Q:竞技场巡回赛还有吗? Q:竞技场队名呢? Q:恩,既然战斗的召唤没有了,那随机战场经验奖励是不是可以提高点?比如奥山,征服之岛,吉尔尼斯之战的提高一些 界面/插件 Q:连击点数的界面显示会随着本次调整而更新么?顺便,暗里藏刀应该换个天赋层,附带减速效果那种 要塞 Q:那些解散的追随者还有机会在旅馆里找回么? Q:感谢!可以提高追随者的持有数量上限么?20-25个感觉不够啊
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