蓝帖:坦克防御能力即将进行压缩的解释
职业平衡设计师Celestalon发布了一则蓝贴,表示坦克将迎来一次全面的伤害减免/防御能力压缩,对应的,副本和团本的怪物伤害也会调低,下面是对这一次大型改动的说明。 Celestalon关于即将到来的坦克防御能力压缩的解释大家好,前面我在蓝推里也提到过,在测试服后续更新里,我们会对坦克这一职业进行大规模改动,这里我来分享一些准确实在的信息。 首先,坦克们不要紧张,这是为了大家好。只从数据挖掘结果来看,很容易产生一种天要塌了的感觉;别被骗了!如果你是这种"切到我的职业,只看我的职业变化"的玩家,那肯定会郁闷发火。如果你郁闷的话,那我肯定也会郁闷的。 目前,要解决的核心问题和坦克防御技能强度关系很大。我不是说坦克的操作有什么不好。坦克的操作很出色,尤其是主动免伤方面;我们不会调整这个机制。这里我要说的是坦克的总体防御效果。其中包括生命值,伤害减免(数值减免,百分比减免,随机招闪等等),被动及主动技能,大技能等等。 坦克在新资料片更新时总会产生一些不平衡。坦克职业理所应当比非坦克职业拥有更好的防御能力。但是更好究竟有好?是3倍还是5倍?现在几乎好过了50倍甚至100倍。再横向对比下我们会发现更有趣的事情:测试中,大部分史诗级首领(德拉诺第1级团本)对坦克造成的伤害基本等同于英雄难度的雷神(MOP第2级团本),在计算属性压缩和等级差后,有时相对伤害还要高一些。 因此,我们该怎么做呢?我们正在对坦克的防御能力进行适当的压缩,并对副本和团本里的怪物伤害进行压缩。看上去,这些压缩会像是一次削弱,但实际上并不是这样。这项压缩是对*所有*坦克同时进行的,怪物伤害也会下降来中和效果。 此外,大家也会发现,这些改动还会影响到一些非坦克职业的防御能力。我们知道;我们对调整非常谨慎,但现在已经到了非调不可的地步,因此如有必要,我们会进行一些补偿性的改动。 下面是实际改动效果汇总(请根据本列表进行讨论,不要只看数据挖掘里冰山一角的效果)
我们明白,这些改动看上去很吓人,但是还是请大家保持理智,从游戏的宏观层面来理解这些内容。这些改动可能在近几次更新里陆续上线,所以请保持耐心。 Q:坦克还能打出相当于DPS70%的伤害么? A:具体数值还不清楚,而且这些计划还有可能调整。 Q:这些冷却时间长的免伤技能也许会影响输出职业的生存能力哦 Q:冷却时间长的技能效果和持续时间都砍了么? Q:这个随着PVE首领战变动我觉得没问题,但是PVP里怎么办?
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