您的位置:>魔兽世界>官网动态>

事实如此?玩家评论卡拉赞是失败的设计

  一辆由蹩脚司机驾驶,在烂地上行驶的豪华轿车

  说完副本自身的问题,我再多嘴喷一下TBC资料片中PVE的游戏设计。在游戏里,特别是如WoW这样复杂的网络游戏,各项设计都是如人体器官一样相辅相成的。有的时候就算副本自身设计再好,也得依靠一个良好的外部系统来体现其价值,至少达到良好运作。

  TBC这部资料片并不成熟,其中最大的弊病就是天杀的正义徽章。这套系统的立意其实是非常好的,就是要解决玩家的人品问题。我还记得当年在国服,我有一个朋友为了刷齐一件流沙长袍,就算她每周五都雷打不动地跑去安其拉废墟和那些虫子厮混,到了TBC开了都没刷到这件衣服。

  就算你不是为了漂亮衣服,作为玩家是必定要提升装备的,付出了努力应当获得回报。但运气成分真是一个很无解的东西,各大数据库上可以看到每一个物品的掉落几率,但这个数字对于玩家个体又有什么意义呢?你拿到就拿到,你没拿到就是没拿到。以前一趟副本下来,往往空手而回,白打工还赔修理费。

  

  为了新装备,不惜挤破头

  正义徽章的存在,相当于一个低保系统。它不能给你什么好东西,但至少让你有点东西可拿,能让你提升装备,不至于让努力打水漂;并且随着内容更新,更好的东西也可以方便地添加进去,做到与时俱进。跟与玩家进度脱节的声望奖励系统对比,正义徽章是一个巨大的进步。但这只是暴雪的一厢情愿罢了。

  正义徽章最初的形态是一种boss掉落的物品,在击杀了英雄5人或者团队boss之后,全团都可以从尸体上拾取。所以很明显,这东西是不存在上限的。前期商人就贩卖卡拉赞级别的紫装,而到后期,在破碎残阳声望进行到第三和第四阶段,你还可以购买到祖阿曼级别的紫装和PVP紫装,还有史诗级宝石。用途如此之广,难怪玩家会想方设法获得更多的徽章。

  一个副本,特别是团队副本应该有其寿命。当新内容推出,它就应该被替代,走向幕后。但卡拉赞这个拥有二十二个头目的副本,成为了玩家的香饽饽,有着病态般的长寿。在正义徽章的影响下,玩家似乎不是为了这个副本的装备而打这个副本,他们已经不在乎boss掉什么了,他们看重的只不过是一个简单的,叫做正义徽章的东西。而有什么地方比卡拉赞更多徽章的呢?因此,卡拉赞强力团的笑话才会发生。因为有了正义徽章,特别到后期,玩家甚至可以跳过一些高端团队,以至于他们甚至不知道这些装备从何而来。

  

  海山不够看,黑庙靠边站。若要强力团,还数卡拉赞

  系统允许你重复游戏,你就会在冥冥中产生一种我不刷我就落后的感觉。每天都在打卡拉赞,打完了换一个号再打。设计再好的副本也经不起这样的过度游戏。全身黑暗神庙装备的人是不应该还来卡拉赞的,但因为破碎残阳,他们就是需要徽章,你一点办法都没有。因此,不仅这一辆本来非常豪华的好车没有一个称职的司机,而且还开在那些没有铺好路面,让作为乘客的我们痛苦不堪。

  未来的豪华车,司机和马路

  和其他开发商不一样,暴雪不想让玩家那么累。我们也并不愿意每周都打一次卡拉赞,只为了拿22个牌子。所以我们今日才看到正义/勇气点数有了上限,而这工分一样的奖励机制也在《德拉诺之王》中去掉,玩家的运气补偿机制也被幸运币系统所取代。这样才是正道,不是让玩家去打工计工分然后换装备,而是给予玩家更多获取装备的机会,并且回到RPG游戏里依靠运气的设计,让玩家回到副本,参与进去。

  自从TBC之后,就再也没有10人/20人限制的低端团队了。暴雪意识到团队内容应该更容易上手,于是他们放宽了许多准入标准。包括从《巫妖王之怒》开始所有团队都有10人/25人模式(也值得喷一下),在《大地的裂变》后期引入的随机团队系统,真正做到让广大玩家都能拥有接触团队内容的机会。有人认为这样便当,我认为这是一个普及,告诉你团队就是这样玩的,你努力点还能玩到真正的团队,拿到更好的装备。

  

  《德拉诺之王》内置的组队平台

  但我最喜欢的一点就是弹性系统,这可以说是《熊猫人之谜》中最得玩家欢心的改动。暴雪此前在雷神之岛实验的稀有精英根据战斗人数缩放的系统,就成为了弹性团队的根本。如果你仔细想想,团队其实就指的是多于5人的队伍,暴雪从来没说过你要有10个人,25个人甚至是40人才叫团队。以后,除了史诗模式,所有团队都具备弹性系统,并且还能跨服;写到这里我都有点小激动,你在论坛上认识的好友,只要交换battle tag,你们就可以一起打副本。你爱带多少人就多少人,甚至30人都可以。我一开始看到弹性模式,我的看法是“原来可以这么玩”;在玩过弹性模式之后,我的看法就变成“就应该这么玩”。

  而至于卡拉赞,我觉得暴雪应该给它一个新的机会。本来暴雪计划在新资料片里加入以卡拉赞为背景的事件,但这个idea没有活到beta。或许这些过去的陈芝麻烂谷子本来就应该成为历史,但我还是觉得很可惜。卡拉赞是一辆精致华美的轿车,现在只能在尘封在故纸堆里了。

 
                       《德拉诺之王》Alpha测试补丁内容导航
一、导言 四、游戏系统改动

属性压缩主要角色属性和攻击强度
移除命中及精准玩家生命值和韧性
治疗法术的调整种族特长技能梳理
群体控制和收益递减增益与减益效果
瞬发治疗法术复仇与坚毅

二、新游戏内容

新天赋
次级天赋
要塞系统

三、提高生活质量

面对目标判定
复活法术的法力值消耗
自动学习雕文专业技能

五、职业改动 死亡骑士德鲁伊猎人法师武僧圣骑士牧师潜行者萨满术士战士

  风暴英雄推荐:

  台湾超萌妹子娜娜 带你走进萌萌哒风暴

  风暴英雄雷诺头像改变 说话时会有表情

  死了也酷炫!风暴英雄新增死亡碎屏效果

  《风暴英雄》美版 陈·风暴烈酒 宣传片

  《风暴英雄》最新加入英雄大师皮肤欣赏

  9.10风暴英雄更新文档 熊猫人正式加入

  风暴英雄刀锋女王凯瑞甘的精品cos欣赏

[编辑:不详]
魔兽相关资讯
事实如此?玩家评论卡拉赞是失败的设计
上一篇:熊猫人父子漫画:熊爸与联盟展开拉锯战 下一篇:5.4PVP:法师永恒岛PVP视频 亲亲吾爱 1