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蓝帖:阿什兰目标会更清晰 勇气转为金币

  这几天的两则相关蓝贴,解释了阿什兰的设计和6.0后正义/勇气点数转化为金币

Impossabrew

阿什兰岛是永恒岛的进化版?用一系列小型引入任务帮助大家了解机制和参与途径。我在阿什兰上打了几个星期,还是没弄明白这里的BOSS是如何刷新的,也完全不懂神器怎么用,公频里只会"小白尼壕"或者干脆无视我的问题。我不是名侦探柯南啊,进个区域要那么多分析么。

Phalanx

PVP区域阿什兰岛的设计

我正在起草一个"介绍任务"或者让NPC来向玩家发送信息。我们想让岛上的信息更加清晰明白。比如,在某个事件触发后,现在会出现一个可以点击的连接,告知事件位置及相关奖励。类似于玩家施放的法术技能,可以参考技能说明或者战斗日志。我们觉得这样就能满足"边玩边学"的设计了。当然,我们依然欢迎更多建议,好让更多新玩家理解阿什兰的机制。

  Rockylock

“勇气&正义点数去除”这项改动何时上线,勇气点数会转化为其他货币么?

Lore

正义和勇气点数将转化为金币

抱歉这么迟才回复,你说的对,正义和勇气点数将转化为金币。

                       《德拉诺之王》Alpha测试补丁内容导航
一、导言 四、游戏系统改动

属性压缩、主要角色属性和攻击强度
移除命中及精准、玩家生命值和韧性
治疗法术的调整、种族特长、技能梳理
群体控制和收益递减、增益与减益效果
瞬发治疗法术、复仇与坚毅

二、新游戏内容

新天赋
次级天赋
要塞系统

三、提高生活质量

面对目标判定
复活法术的法力值消耗
自动学习雕文、专业技能

五、职业改动 死亡骑士、德鲁伊、猎人、法师、武僧、圣骑士、牧师、潜行者、萨满、术士、战士
[编辑:不详]
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