推特:节日增大量新道具 会考虑英雄职业
职业 Q:对玩家无法理解其实是有原因的,不要因为我们不是设计师就无视我们的建议 A:内部讨论玩家的反馈是我们一直在做的事。95%的意见都会整理,剩下5%我们会研究问题解决问题。这是测试服的基本流程。 Q:DPS的核心次级属性绝对是我们的最佳属性么?其他属性有可能击败核心次级属性么? Q:赞同,如果团队技能已经成为问题,那么为何不砍掉所有DPS的技能(可叠加),而不是砍掉坦克的(策略型技能)? Q:什么意思?取消所有DPS的团队技能更难么? Q:那被动天赋呢?难道不是多余技能么,削弱一下做成基础效果吧? 死亡骑士 Q:今后有可能让死亡骑士从1级开始练么?单独一个职业不是1级开始很奇怪啊 猎人 Q:T17,生存4件套的效果可以留么,还是说像以前一样穿插爆炸射击? Q:射击猎调整后主要是木桩还是移动战DPS?感觉现在两者兼而有之啊 Q:那木桩战里射击猎的输出会高于兽王和生存么? PVE Q:德拉诺之王里的挑战模式设计理念是怎样的?为何没有套装奖励了 声望/任务 Q:我觉得现在游戏里需要一些有深度需要批判性思维或者纪念意义的任务。 Q:打断什么流程,升级流程?不是有融合到升级过程的场景战役么 Q:很讨厌的新机制?一般人对新的东西开始都不会很接受,比如载具战什么的。 Q:能在升级流程之外做一个解谜场景战役,奖励经验值么 世界事件 Q:能说说德拉诺之王里世界事件的具体情况么,就是灾变的升级版(这样也很好哇) Q:感谢!万圣节最后会奖励巫妖王装扮什么的么? 要塞 Q:呆在要塞的追随者算激活状态么?此前只说过任务的事。 Q:为啥激活追随者需要250金,直接等20天换不好么,为啥干什么都要交钱? Q:我觉得可以改改,顺便让玩家在拍卖行里倒买倒卖是设计思路么? Q:订单需要多久,为何不能做成"做5次,等一星期再上"? Q:帐篷可以免费么?很适合角色扮演活动啊!不要金币好不好 Q:不建营房也能更换守卫如何,不然肯定每个人都会建这个建筑了 Q:3级角斗士圣所的特效(血量低于35%,所受伤害降低50%)在阿什兰PVP上也会生效么?
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