德拉诺开发者访谈:暂无橙戒外传说道具
今天Hazzikostas和Holinka的采访内容汇总 大部分都是以前说过的事,下面是一些没怎么听说的事 ● 今年暴雪嘉年华上团本竞赛是Method对Midwinter,悬槌堡。 ● Simcraft现在的职业输出排行是不准确的 ● 德拉诺的首领战会和场地环境结合更紧密,类似决战奥格里的工程技师黑索 ● 现在只安排了传说戒指,在整个资料片获得多件传说道具是今后的安排 ● 近期更新会加快小号的传说披风,前提是有其他角色已经完成了传说任务线 ● 鹌鹑及其他形态的模型还有待制作 ● 德拉诺世界首领的难度不会超过早期的乌达斯塔 SimCraft职业输出排行说明 插个话,我知道我的发言会很有争议。SimCraft这个软件确实很好用,能让玩家对自己的职业更加了解,并模拟输出循环,回答职业的一些问题,比如:"我的职业两件套能带来多大区别"或者"如果让技能A和技能B的优先级交换会怎样?" 但是,如果你用它的结果来比较不同职业/专精时,这个软件就不给力了。不同的职业采用的模型也不同。有的结果比其他职业好,但模型本身的种种计算假设也是不同的。我很理解玩家对自己职业在全职业中的地位,而在6.0 raidbots或类似实际统计还没出现前,像SimCraft这种直观的模拟结果就非常引人注目了。但是,它确实无法准确反应当前各专精的状态。 重申,我并没有说各职业现在是完美平衡的。确实不平衡,但我也不会太关注这些具体数值。 职业模拟的准确性每个模型都不同。总体上看,我会用一个模型来解答专精本身的问题(属性权重,套装奖励价值,循环变化等等),这也是这个软件的制作初衷。至于职业排行的准确程度,好吧,我们来看看5.4上线前一个月的SimCraft结果。比如下面这张图。来看看这结果,决战奥格你还敢用术士么,恩? [编辑:不详]
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