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6.0德拉诺射击猎入门指引与木桩演示视频

  本视频和指引来自Style公会的主力猎人Simon - 第一届木桩争霸赛决赛选手。

  6.0的射击猎,属于全BUFF木桩直到撸断木桩为止。以下是视频指引:

技能解析

  射击核心技能介绍:

  奇美拉射击:相对于以前版本奇美拉多了一个额外目标,并且造成的伤害不削减。在双目标拉在一起时,奇美拉能提供一次十分可观的伤害

  夺命射击: 就是以前的杀戮射击,伤害十分高,有强化夺命射击对生命值小于等于百分之35的目标使用,同样目标未死亡会重置,并且冷却时间变短只有6秒

  瞄准射击:相比以前没有什么变化,配上强化瞄准射击(被动技能)暴击时会恢复20点集中值

  稳固射击:一次稳固的射击,造成物理伤害并且产生集中值,最便捷也是最普通获得集中值的方法

  奥术射击:6.0射击已经取消此技能

  强化专注(被动技能):集中值上限提到20点

  多重射击:这个技能本身dps就不高,主要是需要附属技能搭配比如兽王的野兽顺劈斩,但是由于射击的附属技能狂轰滥炸又是建立与多重射击的伤害上,所以显得dps十分悲哀,在aoe方面建议还是单点,运用奇美拉打出高伤害

  精确瞄准:就是反斩杀,当目标生命值大于80%或者急速射击激活时,稳固射击,专注射击以及瞄准射击暴击率提高60%。

  稳固集中:技能已取消,现在属于天赋,并且只提供集中值恢复速度,不再加远程急速。

  狙击训练:这个技能在技能书里是没有的,可能是因为精通技能还没有做好,但是这个是射击的精华所在,受到精通加成。狙击训练,使得你造成的伤害提高XX,暴击伤害提高XX,射击范围提高XX。精通带来的收益就是狙击训练的数值变化。狙击训练的buff存在要求你在原地站定三秒或者三秒以上,移动后狙击训练不消失,会变成一个6秒的buff,如果你不原地站定三秒那么这个效果就会消失。这个技能虽然描述的这么酷炫,其实不以为然,这个技能很限制射击猎人的移动输出,想要保持这个buff只能移动三秒以下。所以在raid里必须很清楚自己的移动,才能打出最可观的输出,但是必须长时间移动的话还是不要去想保持这个buff了,毕竟活下来才是硬道理。所以监视这个最好有一个tmw之类的插件

天赋与雕文

  射击天赋介绍:

  15级天赋:

  迅疾如风:一般适用于跑动比较强的boss可以后跳并使移动速度提高百分之60持续8秒

  险境求生:pve方面用处几乎没有

  卧虎藏龙:开荒优先天赋减少威慑冷却和后跳冷却

  30级天赋:

  束缚射击:特定场合可以发挥出奇效,可以控怪

  翼龙钉刺:长时间但目标控制一个怪,但是cd比持续时间长,不能无间断控制

  胁迫:一般pve用这个技能都是用来打断

  45级天赋:

  意气风发:不常用,2min的冷却时间可以瞬间恢复血量,相当于治疗石的效果

  铁鹰守护:一个能提供百分之10的减伤,使受到的所有伤害降低百分之10。raid一般都用这个

  灵魂联结:升级天赋,只能这么用,还有就是单刷旧副本和野外做任务的一个天赋

  60级天赋:

  稳固集中:只是使集中值恢复速度加快百分之50 。

  凶暴野兽:每次造成伤害只能恢复2点集中值,持续15秒。

  狩猎刺激:花费10点集中值时有百分之6的几率触发狩猎刺激,射击的技能一般都是大量的集中值倾泻技能所以选这个天赋更好。狩猎刺激会使下三次的瞄准或者奥射多重降低20点集中值消耗,所以在起手拥有一次狩猎刺激,起手的dps会相当可观,并且如果瞄准射击暴击的话,可以恢复集中值,并且2件套效果也是瞄准暴击回能,所以刺激的收益应该会比上两个天赋高,具体收益比例还不是很清楚。

  75级天赋:

  夺命乌鸦:相比上版本的乌鸦,现在的乌鸦更科学了,乌鸦冷却降低到1min,且持续时间缩短为15秒,如果此期间目标死亡重置乌鸦冷却。一般对于射击来说也就只能点这个天赋。在有目标时且目标生存时间小于15秒的话,乌鸦可以用出然后重置继续释放,可以说有条件保持的话伤害也可以很高。单体提供大量的伤害,在单体伤害中表现出色,可以作为单体输出的备选天赋。

  闪击:一般也就兽王点,由于射击带着宝宝不像兽王,收益没有100级天赋孤狼的伤害高,所以点了孤狼在点闪击,就是没有任何收益。注:独来独往天赋生效时此天赋失效。

  群兽奔腾:向对闪击描述的那样,群兽奔腾带来的收益很低,除非目标能在十分短时间内击杀。具体乌鸦和群兽那个dps高应该有个时间曲线来证明。推荐作为在单体或需要阶段爆发的战斗中备选天赋。注:此天赋不与独来独往天赋冲突。

  90级天赋:

  飞刃:由于弹幕射击的加强此外弹幕配合t17的4件套效果起手可以打出非常可观的效果,所以飞刃的伤害显得十分低,但是由于弹幕的高耗能集中值,射击猎又是围绕瞄准这种大量集中值的技能所以弹幕在加入输出循环时时很难驾驭的,相反会乱了自己的手法,所以建议先用飞刃天赋,熟悉久后再用弹幕,弹幕的伤害十分高。

  强风射击:不推荐使用,长时间的读条带来的伤害又不可观,此外在处理add时会把聚在一起的小怪弄散不方便aoe,因此不推荐。

  弹幕射击:在介绍飞刃天赋时,就介绍了。弹幕伤害很可观但是相对来说很难驾驭,并且是攻强伤害,受到饰品药水加成。

  100级天赋:

  特殊弹药:这个技能生存可以一试,受到生存精通加成。 让自动射击附带特殊效果,毒液弹提供单体伤害,烈焰弹提供AOE伤害,寒冰弹提供减速但单体伤害略低属于PVP天赋,效果之间互相切换需要一个较长时间的读条,在战斗中不适合频繁的更换去适应战斗,推荐作为有大量add要处理战斗的备选天赋。

  专注射击:这个技能可以说是100级天赋里最废物的技能,不能移动并且长时间的读条。

  孤狼:但身边没有宠物时瞄准,稳固,夺命射击,自动射击以及奇美拉射击伤害提高百分之30,效果很可观,一般射击点这个天赋。增强射击单体技能的伤害,代价是你不能携带宠物,在单体伤害方面提升最高,推荐作为单体战斗的备选天赋。

  雕文推荐

  大雕文推荐

  雕文对于输出并没有实质性的提升,在PVE端仅仅起到一些辅助作用,并且由于玩家习惯不同,所以选择并不唯一,这里仅仅推荐一些对Raid有帮助的雕文。

  动物盟约雕文:提高你和宠物受到的治疗量,在PVE中是个不错的选择,推荐

  注:独来独往天赋生效时此雕文失效。

  威慑雕文:提高威慑的伤害减免效果至50%,对于威慑无法抵挡的伤害,通过威慑的伤害减免能显著的提高生存能力,推荐

  解放雕文:使用逃脱技能可以恢复5%的血量,可选

  逃脱雕文:增加逃脱后跳的距离,可选

  小雕文推荐

  小雕文都是一些趣味性的或装饰性的雕文,对PVE没有任何影响,根据自己的喜好或需求选择。

属性与附魔宝石

  100级属性转化比例

  暴击 110转换1%

  急速 100转换1%

  精通 110转换1%(射击:0.5%伤害/暴击伤害/射程)

  溅射 66转换1%(你的法术、技能和自动攻击有1%率触发最多2次相当于普通效果30%的额外效果)

  全能 130转换1%

  吸血 270转换1%

  闪避 110转换1%(转化1%范围免伤)

  射击专精被动致命射击,效果:通过任何渠道获得的爆击属性额外提高5%

  暴击>=溅射>全能>精通>急速

  注:暴击与溅射之间存在一个最佳的配比

  属性优先级:存在强化瞄准射击的情况下,暴击时会获得20集中,且t16 2件套装效果为瞄准暴击回8点集中值,所以暴击就版本前期来说仍为第一优先绿字属性,急速影响读条速度和集中值恢复速度以及自动攻击频率,射击的技能主要技能之一瞄准射击, 精通收益为buff狙击训练造成伤害以及暴击伤害提高还有使射程提高,因为在raid中大量的移动躲避技能,想保持这个buff并不是很容易,虽然精确的走位可以尽量保持狙击训练,但是一旦碰上长时间的移动,精通带来的收益将大打折扣。溅射的收益为你打出的技能以及自动射击都将会有额外的百分之30伤害,射击都是大伤害,瞄准,奇美拉,夺命射击,都是大伤害技能,全能的收益就是实打实的提高伤害了。

  根据Simc属性权重模拟给出的属性优先级为暴击>溅射>全能>精通>急速

  注:随着装备属性的变化,暴击和溅射的优先级会有所改变,暴击和溅射需要维持一个比较好的比率

  附魔宝石:

  项链:附魔项链 - 爆击之赐

  披风:附魔披风 - 爆击之赐

  戒指1:附魔戒指 - 爆击之赐

  戒指2:附魔戒指 - 爆击之赐

  远程武器:瓦兆纤维

PVE起手优先级

  射击猎起手以及技能优先级:

  起手:倒数到3的时候嗑药,预读瞄准,开主动饰品,乌鸦,奇美拉,急速射击,如果触发狩猎刺激,那么恭喜你这是一个完美的起手,打出一发瞄准,稳固,稳固,把剩下的瞄准打完,再稳固,弹幕射击,精确瞄准阶段不需要使用T90那层天赋技能。接下来就是平常输出循环。

  单体输出

  精确瞄准(急速射击)阶段技能优先级(从上到下优先级依次降低):

  夺命射击

  奇美拉射击

  群兽奔腾(如果选择)

  夺命黑鸦(如果选择)

  瞄准射击

  稳固射击

  精确瞄准(无急速射击)阶段技能优先级(从上到下优先级依次降低):

  奇美拉射击

  群兽奔腾(如果选择)

  夺命黑鸦(如果选择)

  瞄准射击

  稳固射击

  精确瞄准阶段不需要使用T90那层天赋技能。

  AOE输出

  3-7目标(3目标以下与单体输出基本无区别,只需要在输出序列中加入爆炸陷阱优先级高于瞄准射击,双目标距离小于4码时奇美拉优先级高于夺命射击):

  普通及斩杀阶段技能优先级(从上到下优先级依次降低):

  奇美拉射击

  夺命射击

  弹幕射击(如果选择)

  飞刃(如果选择)

  强风射击(如果选择)

  夺命黑鸦(目标数量<6)

  爆炸陷阱(目标数量>=5)

  群兽奔腾(如果选择)

  爆炸陷阱(目标数量<5)

  夺命黑鸦(目标数量>=6)

  瞄准射击

  多重射击

  稳固射击

  8-13目标:

  普通及斩杀阶段技能优先级(从上到下优先级依次降低):

  奇美拉射击

  夺命射击

  弹幕射击(如果选择)

  飞刃(如果选择)

  强风射击(如果选择)

  爆炸陷阱

  群兽奔腾(如果选择)

  瞄准射击

  多重射击

  稳固射击

节奏变化

  100级技能的精简让射击的输出更加标准化,同样对于那些经历过MOP版本的“钢琴家”来说上手是没有任何难度的,而对于新接触猎人的玩家来说也更容易上手。

  奥术射击的移除让射击专精再也没有了流派之分,毒蛇钉刺以及稳固集中的移除让我们可以更加专注于集中值与技能CD的平衡。新加入的集中射击对于射击的节奏并不好把握,对于没有瞬发无CD倾泻集中值的射击专精来说集中值溢出在所难免,以下是较低急速下的粗略平衡关系。

  非专注射击天赋

  仔细瞄准阶段:

  带有急速射击:奇美拉-瞄准*N-稳固*N'

  不带急速射击:奇美拉射击-稳固-瞄准-稳固-技能-稳固-奇美拉

  单体平稳阶段:

  奇美拉射击-稳固-瞄准-稳固-技能-稳固-奇美拉

  AOE:

  射击的AOE主要是围绕持续时间5s的[狂轰滥炸]技能展开,我们要保证在AOE时[狂轰滥炸]的debuff不断,那么每4-5s要施放一次多重射击,根据集中值关系,基础的节奏应为:

  奇美拉射击-多重射击-稳固-多重射击-技能-稳固-多重射击-稳固-奇美拉射击

  这里的"技能"指一些高伤害或不消耗集中值的技能,在急速较高或者多次触发回复集中值效果之后保证[狂轰滥炸]效果不断的前提下,多加入一些伤害较高的消耗集中值技能

前夕指南

新增内容: 世界事件 | 新版黑石塔上层 | 新角色模型

副本变动: 决战奥格瑞玛 | 团队查找器 | 低级副本变动

装备物品: 属性变动 | 勇气、正义、荣誉点数 | 宝石附魔专业收益

系统界面: 玩具箱 | 背包空间改善 | 界面改善

其他变动: 跨阵营拍卖行 | 公会等级移除 | 背包优化 | 界面改善 | 幻化提升 | 竞技场练习赛回归 | 不会出现的内容

职业变化: 死亡骑士 | 德鲁伊 | 猎人 | 法师 | 武僧 | 圣骑士 | 牧师 | 潜行者 | 萨满 | 术士 | 战士

[编辑:不详]
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