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细节决定一切:技能动画表现时存在差异

  随着玩家登陆《德拉诺之王》,你会发现自己的技能特效变得更加华丽,动画更炫酷,但有时我们不禁会想到,暴雪把技能动画做的如此华丽,会不会影响到其他玩家呢?特别是现在某些技能犹如BOSS大招一样,让人不禁看到什么躲什么。

  其实这个问题暴雪早已想到,在今年5月暴雪访谈中,设计师们便提到有关法术特效越来越“抢眼”的问题,还以真言术:佑和月火术为例说明他们有多烦人。相关文字如下:

  • 有的职业法术特效非常惹人烦,比如真言术:佑和月火术,这些都会调整的。
  • 有的法术有简版特效,其他人看到的效果会和施法者不同。
  • 特效会有一个内置优先级,玩家会优先看到重要效果。这项设定能够优化客户端运行,也让视觉效果更明显。比如在25人英雄团里,客户端大约会砍掉50-70%的法术效果。

  看来暴雪早已做好准备,以防止玩家被其他玩家的技能所“吓”到。经过仅两周的游戏,小编本以为战士的飞斧技能 破坏者 那非常类似BOSS技能的特效会吓倒一片近战,但实际上,似乎根本没人注意到这个技能的存在,所以本着探究一切的精神双开试了一下,发现原来在别人眼中,我那凶猛的飞斧根本就不怎么显眼嘛。

左图为战士视角,右图为他人视角

  接着我又试了一下最近总被吐槽的DK100级天赋亵渎,确实很像巫妖王的黑水吧,但其实,这在我们的游戏画面中已经减少许多效果了。

左图为DK视角,右图为他人视角

  其实在实际画面中,DK视角技能特效会翻滚的更加强烈,而在他人眼中则很难察觉到。对于这些细节的把握,暴雪确实做的很棒,相信那些吐槽坦克总是把怪拉开自己技能范围的玩家,也只会被对这细节处理感到赞叹。

  最后,我们还是应当多多了解其他职业拥有哪些技能,有什么特效、动画等等,知己知彼,才能在自己犯错的时候去怒喷别人才是二货~

[编辑:不详]
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