开发者:满意战火 射击猎风行武僧被点名
《魔兽世界》开发者在周末接受了FinalBossTV的采访,透露了大量有关职业的开发信息,下面是访谈相关汇总。 总体德拉诺之王开服的时候,几个工程师都是白天回家睡5-6个小时,然后直接回来继续加班; 很多问题都是因为某些特定高人口服务器里,TBC或WLK时代AFK的玩家回归,结果直接突破了服务器人口上限; 开发者对要塞任务提供的装备速率较满意; 要塞团队任务的刷新并不取决于前一次任务的成功/失败; 开发者也想给旧团本增加副本说明,不过这个优先级不大; 海军上将泰勒的大剑或考虑放开幻化。 道具相关 战火装备比较满意,包括史诗级; 今后各等级团本间的装等差或许比以前更高; 由于装备强度是成级数上升的,因此今后可能会进行又一轮的装等压缩,不过这个"是几年后的事"; 暴雪知道永燃蜡烛性价比太高,不过目前觉得问题不大。如果换做2个月前肯定会"是的,需要削弱",不过现在很多人在这个道具上花了大价钱,所以不好再砍了。 图像画面 今后还会对图像画面进行升级,只不过刚刚更新了角色模型,一起做有点不合适,还是分开了吧; 虽然这个游戏已经10年了,不过开发者觉得根据资料片更新来升级图像画质依然非常重要; 开发者觉得可以减少宠物的近战效果,比如火元素可以成为远程守护者,但伤害不变; 开发者想要为德鲁伊修正玩具效果,在PVP以外都可以使用幻化道具/效果。坐骑变形的优先级比较高。 职业改动总体变动 一些职业平衡变动明天就会实装,大约会有5%的变动; 部分专精,比如踏风武僧,射击猎依然超出其他职业有点多; 如果一个职业在移动战和木桩战里DPS都特别高,那么恭喜你就被设计师看上了; 各职业在单目标输出上应该不相伯仲,输出需要小技巧,小区别(移动vs木桩)。单目标输出以外,有的职业擅长顺劈(2-3),有的则是AOE,有的是AOE爆发,诸如此类; 如果需要70%过量治疗,那吸收效果就更重要。如今过量治疗很少了(史诗级团本里更少),因此吸收效果就比较正常了; 治疗各有优缺点是很好的; 6.1和6.2里应该不会有职业机制变动,除非问题很大; 开发者感觉很多职业的技能梳理还有待进一步梳理,不过全部搞定尚需时日。萨满的伤害源依然过多,不过这些改动不会在6.1,6.2里施行。 天赋 100级天赋在平衡上确实很有问题; 那些表现不佳,但是很有意思的100级天赋会在6.1,6.2里得到增强; 至于那些没意思的天赋,要么不管,要么下个资料片里砍了重做。 战士 开发者不希望战士在非斩杀阶段里伤害太"软",如果实际游戏里是这样,那么他们会考虑调整的; 单目标战里角斗士之心的伤害有点太高了,即压制了其他职业的单目标输出; 角斗士之心在单目标输出上应该接近,但是很多技能和其他专精都不一样; 武器战和狂暴战应该提高点,他们希望武器战和狂暴战在单目标上表现和角斗姿态类似,不希望出现因DPS不高而抛弃武器战和狂暴战的情况; 如果玩家基本没人用盾牌屏障,那么开发者会研究改动。 治疗的表现都比较接近,奶萨略低,可以增强一点; DPS萨满估计有点弱,需要一点增强; 火焰新星有点太强了。 武僧 挑战模式表明奶僧有点弱,近期的增强基本是因为这个; 操作上织雾武僧没有什么改动。 死亡骑士 感觉鲜血专精的魔法太多,武器用得太少。开发者觉得死亡骑士应该多用用"打击"技能,不过这个不会很快进行调整。 法师 火法和奥法伤害略低,冰法好一些,不过也属于输出较弱的职业,开发者会让法师的专精更强; 开发者对能量符文的表现很满意,不过假如大家都觉得这个天赋非选不可,那开发者就会再多关注下其他选择。 圣骑士 信仰道标似乎成了奶骑的必选天赋,应该让其他两个天赋也保持同等水平; 强化圣印和其他的100级天赋都会在6.1里重新考虑,如果效果太高或太低都会进一步调整。 牧师 暗牧的透彻之力是另一个天赋之间需要平衡到同一水平的例子; AOE方面,暗牧应该多目标上DOT,精神灼烧的提高空间有限,精神鞭笞又不能像单目标输出那样用于AOE。 术士 开发组依然在关注火焰之雨的表现,看看术士还能不能改。火焰之雨的表现并不让人满意,因为AOE技能成为了单目标输出的核心。剧透下,这次在线修正会用另外一种方式进行,不会让技能太意外。 盗贼 目前没有任何数据表明盗贼需要修改,盗贼现在可能需要适应下新的连击点数机制,三系盗贼的特点也比较突出。 如果史诗级团队里猎人太多,开发者就会削弱灵狐守护,再不行就砍了这技能。这个技能本身是为了弥补射击猎团队技能的不足。
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