好有道理无言以对!盘点魔兽里的诡异定律
这些定律都是广大人民群众在游戏生活中总结出的真知实践,还有什么未收录的呢?请在下方留言喔~ 1,祖尔格拉布定理:联盟的出了豹子,部落的出了老虎。 2,霍格定理:监狱中的霍格比野外的弱,肥皂可以改变一个人。 3,绝版定理:东西会在绝版前不久被摧毁或者卖店。 4,消失定理:消失的时候身上十有八九带流血。 5,打断定理:你的队友总是比你快0.几秒。 6,征服之岛定理:千辛万苦拿下对方要塞,发现从矿洞到精炼厂无一不丢。 7,祖尔法拉克定理:双剑出了一把之后再也不出另一把。 8,刷幻化定理:大号N个CD不出的东西小号一次出却用不了。 9,地精起搏器定理:急用的时候决不会生效。 10,公主定理:WOW里面没有一个叫公主的像公主。 11,roll点定理:只有一个人roll的时候90+(比如枪和敏捷匕首),都有需求时却个位数(比如天命)。 12,万圣节定理:万圣节结束第一天,摔死占总死亡数量的比例会大大提升。 13,随机团定理:想认真打的时候P1就死了,想躺尸却活到最后。 14,商人定理:刷了十几个CD的幻化却在商人有同模型。 [编辑:不详]
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