3.3版本的天灾打击 永恒之塔和WOW的比较
比较现在的永恒之塔和WOW 众所周知,我最近放下了WOW忙着在永恒之塔中冲级,目前为止我是乐在其中,都已经上瘾了。如果说没有一款新的大型网游推出来冲击网游市场的话,人们总会把永恒之塔与WOW做对比,因为所有的新游戏都是按照暴雪建立的这个风格设计的。下面我们来对两者进行一下对比。 升级方面 - 这是大多数游戏赚钱的主要途径。在永恒之塔中的冲级是极度疯狂和有报酬的。1到40级是十分美好的时光,一个忠实的wow玩家可能磨一磨也就到了,但是当你到了40-50级之间,事情就有变味了。升级所需的经验值大幅提升,我绝对不开玩笑的说,你在40+每升一级的时间足够你在wow中从70练到80。更加糟糕的是,做任务所能提供的经验只会占到你升级所需经验的很小比例,这迫使玩家不得不慢慢磨到升级,很多人根本就坚持不下去了。我在今天晚上刚刚到达了47级,看上去好像我已经接近终点了,但是我心里十分清楚还差得远呢。 PvP方面 - 永恒之塔的PvP现在就像一把双刃剑。世界PvP确实十分劲暴,尤其是闯入在敌对领土的时候,但是无趣的方面就在于卫兵太强了。堡垒围攻也存在同样的问题:每个势力有200多人在堡垒外面对拼,更不要说还有第三方NPC龙族的介入。然后我认为现在堡垒围攻最大的缺点就是围攻一个龙族控制的堡垒的时候太无脑了。在永恒之塔中有一种叫做“Kisks”的东西,它可以允许玩家在那里复活。于是人们买了移动“Kisks”,然后把它放在离堡垒很近的地方,这样就能依靠复活近的优势把堡垒中的BOSS慢慢磨死,这实在太无聊了,我真的希望能改改。 用户界面/图像 - NCSoft保持了永恒之塔中自由的人物模型,我非常喜欢这个设计,对比来说wow的人物模型就显得有些简单了。基本上永恒之塔的玩家都会被迫使用默认的用户界面,每个人的游戏框体基本上都是一样的。但是我并不是说这样不好,事实上界面非常的直观,可自定义,而且非常好看。对于一款新游戏来说,游戏的画面也是绝对不会让你失望的。对比永恒之塔的画面来说,wow的画面简直就像是超级任天堂游戏,也许你会说之所以这样是因为wow已经是多年前的游戏了,不过暴雪已经退出了几部资料片来更新游戏的引擎,所以在画面上来说,他们并不能免于责备。 再具体的细节我就不多提了,毕竟这是一个wow的blog,我的观点基本上就是:如果你是一个能够忍受磨级的玩家,永恒之塔确实很好玩。如果你不是,你还是做你的日常,好好享受你的wow吧,至少在NCsoft增加任务奖励的经验之前是这样。 [编辑:whisper]
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