大灾变:神像 圣契等将可能会有宝石插槽

  圣物槽

  这种物品槽的问题由于天赋的特定性,我们不可能在每套装备都配上很多选择的(因为我们不可能做出那么多物品的同时,及时把patch推向市场)。所以当一个新的圣物出现时,我们转而尽力并关注改变你的游戏玩法,仅仅改变一点点。这并不是每次装备升级都会发生的,同时这也不必要。经常性的跳跃会和根本不跳有着一样的可预知性。

  在大灾变中,我们正在考虑一些不同的执行方案,也许我们会重新在这些物品上放上一些属性,现在说这些还太早了。

  理论和在论坛上发布的数据

  是的,一定程度上这让我们处于不利的地位。我努力去说“多发布一些数据能使你的论点更加有说服力”,这是真的。一些玩家就仅仅在论坛上给了一个Simulationcraft或者Wowmeteronline的链接或者其他什么东西。当使用正确的情况下,这两种工具都没有错。问题是太多的玩家使用他们作为准确衡量某个真正DPS的标准。某个人的最大DPS是多少本质上是根本不可能知道的。这随着很多因素的改变变化很大,例如战斗本身、装备、团队的协作、键盘背后的那个人、延迟、是否有人努力去扩大这些数字和很多其他因素。这当然不是你真正的DPS 水平。如果你没有超越原有的数据,这很少是因为工具在衡量的时候遇到的上述这些因素。

  所以在一方面,在玩家尝试发布数据时,我们先说“发布数据”,之后又说“不,不是这些数据”,这让人觉得不公平。但我们确实问了你认为你发布的信息会产生什么样的影响。这里有很多可用的工具,电子数据表格,模拟器和一些战斗记录的网站。你和其他玩家交谈时,尤其是和BLZ交谈时,他们对这些东西都很熟悉。当你发了一些很简单的信息如“看?我们打得很低。这是我的引用或者链接”时,请扪心自问你是否当真是在分享一些新的信息。如果可以的话,请在最后试着提供一些分析吧。

  不是每一个人都会成为一个理论学家或者是数学家,我们也不希望你们因为要参与论坛讨论而变得那样。但我们也要认清这样一个事实,联系到别人工作上时没有必要把自己放在那个人的位子上。

  这样说是不是太不中听了?

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