3.3用户界面更新总结 新手教程更加完善


  单位姓名板

  玩家可以看到单位目标姓名板(血条)的范围已增加到了40码。 //部分姓名板距离增强插件可以xx了

  单位姓名板现在在某些情况下受视线限制(但这并不涉及到像竞技场中的支柱或桥梁对象)。

  New! (10/23):玩家现在可以通过“界面选项”选项卡中的“姓名”设置调整选择单位姓名板的显示选项。

  New! (10/23):友好/敌队宠物姓名板可以切换是否显示。

  New! (10/23):敌队目标的图腾姓名板可以切换是否显示(友好图腾姓名板不会显示)。

  New! (10/23):玩家可以选择是否单位姓名板重叠。


  New! (10/23):小家伙的姓名板不会被显示

  非基于法术性的追踪现在可以一直持续下去,直到登出游戏。

  任何队员现在都可以标记目标了(但还适用于团队)

  当一个新补丁发布需要重置天赋时,所有玩家都会收到警告信息。

  "/Settitle" 命令已经被添加到游戏中

  立即显示任务文本现在默认为开启

  对于日历的响应,现在加入了一个“试验”状态。

  低于10级的玩家不能参加raid。

  黑名单列表现在扩大到50个以对应好友列表。

  为特殊的遭遇战增加了一个单元框架。

  在小地图的旁边加入了一个新的界面元素,可以显示你在哪个副本(比如10人和25人英雄难度用一个骷髅作为标记)。 由任务获得的经验将会在任务奖励中显示。

  购买兽栏位置增加了一个确认框。

  宏改动

  增加符号@等同于“target=”。举例:“/cast [@focus]快速治疗”。

  新的宏条件语句:“vehicleui”(如果玩家有载具UI)以及“unithasvehicleui”(如果宏的目标有载具UI)。

  插件作者改动

  "registerForClicks" 添加到XML按钮

  "MouseIsOver" 已经转换为一个 "C" 功能来提高效率(如: /dump PlayerFrame:IsMouseOver() ).

  当一个插件文件被加载时,该插件的名称和插件列表会通过“???”传递给文件,而同样的插件列表也会传递给某一特定目录下的TOC文件所加载的每一个文件 (例如在一个Lua文件的顶部:“local addonName, addonTable = ???;".)

  "motionScriptsWhileDisabled" 属性被添加到按钮。这使得 "OnEnter"; 和"OnLeave"命令; 在按钮被禁用时而激发

  "GetFileHeight()" 和"GetFileWidth()" 添加到纹理目标. 如果没有纹理文件是与纹理相关,则"0"返回

  现在,您可以查询已经完成的任务列表 通过"QueryQuestsCompleted()" 命令,然后等待"QUEST_QUERY_COMPLETE" 事件, 调用"GetQuestsCompleted()". //博学者在向我们招手?看来“成就党”可以不再开着“制图大师”满世界奔了

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