Azael如何对术士进行改动 对Sodah的专访

  摘要:尽量能只做多么小的改动能让游戏更平衡,更具可玩性,而又不改变每个职业的现有特征。我相信每一个玩家都能想到一些小小的改动能让自己的职业更有可玩性,更人性化,而又不需要添加新的天赋和技能。

  最近我一直在考虑这么一个问题:怎么样的一个小小的改动能让术士这个职业脱胎换骨呢?尽量能只做多么小的改动能让游戏更平衡,更具可玩性,而又不改变每个职业的现有特征。我相信每一个玩家都能想到一些小小的改动能让自己的职业更有可玩性,更人性化,而又不需要添加新的天赋和技能。每次BLZ做一些天赋和技能做改动的时候,都会造成新的不平衡,因为要做到平衡的临界太难了。几乎每个补丁的改动,都会让某个职业或天赋突然登上竞技场的顶端,同时让某些职业天赋在竞技场完全没有被利用的价值。

  也就是说,对游戏的改动越少,越容易达到想要达到的平衡,而不造成新的不平衡。这里我就说说我对术士这个职业的看法。首先,我觉得痛苦无偿完全不应该有抵抗驱散效果,这种设计完全违背了这个技能设定的初衷-惩罚任何驱散他的人。每当有痛苦无偿目标的被恐惧和死亡缠绕被驱散时,驱散者却因为无偿的抵抗驱散效果没有把痛苦无偿驱散掉,所以没有受到反伤/沉默效果。在最近和我55队友vrty的比赛中就出现过这个情况,他连续驱散了他盗贼队友身上的三次恐惧效果和一个死亡缠绕,却没有受到痛苦无偿的反效果影响。就这一点来说,让我们的游戏环境改变,其实只需要做一些很小的改动,而BLZ往往不这么想。对传染这个天赋的改动非常简单,只要从中去除痛苦无偿,或者不要把它变成痛苦无偿的先决天赋。

  另外一个问题就是对没有献技Debuff的目标不能使用燃烧。很多人认为这样的给爆发加上先决条件的设计很好。但是下个补丁燃烧受到nerf,情况就完全不一样了。我也不知道怎么样能很好的解决这个问题,我想给献技0.5秒的免疫驱散是个不错的选择。这样如果术士在释放了献技后马上读燃烧,他们可以在献技被驱散前放出燃烧。这样的设置,驱散仍然可以限制术士的爆发,应为他们不能用混乱箭+燃烧的爆发组合。如果术士不得不直接燃烧,然后读混乱箭,瞬间爆发就少了,治疗也可以轻松加起来。

  术士还有一个主要的问题出在宠物的bug。因为宠物太笨,很多情况下你不能使用宠物的技能。当你看着对方畅饮法术,自己宠物的沉默也冷却了,却不能使用这个技能,实在叫人抓狂。比如你要沉默的治疗在柱子后面,这时你的宠物和对方治疗在技能使用范围内,只是隔了个柱子,当你使用沉默,系统会一直告诉你目标不再视野,宠物却不会自动跑到柱子后面去沉默。同样的问题出现在魔法吞噬,当你要驱散的目标不再视野,宠物也不会自动跑向目标。这时你必须把宠物设置成跟随,然后带着他走到你要驱散的目标旁。

  只要改变上述的三点,术士的地位就会得到明显的改观。其他职业类似的问题也很多很多。石化图腾不会立即生效就是一个很好的例子,经常可以看见萨满被砍死了,这个图腾也没吸收任何伤害。我认为BLZ真的应该把修改的重心放在修复这些细节问题上,而不是一天到晚的想那些新天赋,新技能。如果你能想到类似的关于自己职业的问题,请在回帖中指出,希望能引起BLZ的注意。

  我想我是时候做一些新鲜的事情了。。。我从来没有做个任何的采访,而今天我要采访一下Sodah,它是一个非常棒的玩家,比较沉默寡言,也是我的好朋友。我想这样的采访是一个很好的尝试,我希望你们能喜欢,而且更好的了解玩家。

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