暴雪:WOW为何不像星际2?坦克还不平衡

  什么WoW不像星际争霸II一样

  星际2既是多人游戏又是单人游戏,WoW也在游戏中加入了战场。在战场系统变质之后是竞技场。Rob曾经提到过这个,我们革新WoW的PVP系统的难度。我不想强加我的观点给他,但是我不觉得他是在说竞技场的诞生是一个错误,是我们引入让我们劳神费力,让玩家抱怨不停的竞技场的方法有问题。我们喜欢竞技场的设置,否则我们早就砍掉或者大修它了。我们并不认为我们把玩家的注意力从战场转移到了竞技场,当然我们知道竞技场的奖励是一个主要原因。我们将会在大灾变中处理这个问题。

  星际争霸是一个完全不同的游戏,你不能把你的角色带入一场多人游戏。实际上,如果你的力量凌驾于一个团体,那它就不是一个本质上的多人战略游戏。所以你在每一张地图也只能像别人一样用一样的开局打发。星际争霸不会每隔一段时间就推出能彻底推翻平衡性的资料篇。它也不会出现能改变平衡的新装备。

  我们制定我们认为合理的PvP规则,韧性和递减就是两个明显的例子。星际II也一样,游戏中双方的规则完全一样。

  肯瑞托指环

  物品等级251的版本是准备给3.3补丁用的。我还不知道怎么把它升级,但是我们设计了一套像以前一样的升级系统。

  现版本的坦克系统还不平衡,大灾变还会是这样吗

  在开荒萨塔里奥三龙模式的时候,用战士的顶尖工会可以用死亡骑士来当坦克,因为好处明显。同样地,好工会也用死骑来顶替战士来坦克维扎克斯将军。死亡骑士在那个时候过分强大了。

  我们并没有看到在十字军试炼开荒和刚开始的冰冠城堡测试中有大面积的主坦克更换现象。如果骑士和德鲁伊太强,战士和死骑太弱,为什么这样的现象不会发生,或者发生在上文提到的类似的DK替代其他坦克的BOSS战中呢?

  正如这个例子(我不会过分强调它),PTR冰冠城堡测试中的骑士坦克数目少得可怜。这周几乎没有,或者少到了我们几乎可以忽略的程度。当然这还不是困难模式的测试。你也可以自己说说对于玩家对待PTR和真正的Raid可能的区别。 但是当我们研究不同工会使用的不同坦克已经把这个情况同它们的出色表现联系起来的时候,这里确实有我们必须处理的不平衡处。

  我不是像玩家错误地表态一样讨论调整平衡性。我是在问我以前问过的问题:如果某种坦克职业有如此的优越性和不平衡处以至于可以让一场战斗变得简单,为什么没有大量的工会使用他呢,特别是在有证据表明这些工会在之前曾经有过更换坦克的情况下。我知道你们每个人都可能会说你们工会有这种情况。好吧,你们是例外。从整体上来说,这种情况并没有发生。

  你们可以得出一个结论(肯定不唯一):不管生存能力上有什么变化,现在还都只是纯理论上的,不会对现在的实际战斗有特别大的影响,或者最少是一个不足以让工会感觉到被迫更换坦克,否则就要卡在某个BOSS前的改动。

  当然,的确有那种特定的战斗让工会最好只使用特定的职业,比如德鲁伊来坦克困难模式的托里姆或者用一个带盾的职业来坦克阿努巴拉克战的ADD。大部分玩家其实都觉得这样的一次性的BOSS使用特定坦克可以接受,不觉得工会的主坦克地位受到威胁(当然你们当中某些人可能感觉不同)。

  我知道现在论坛里面有很多这样的帖子。我尽量避开讨论数目的帖子,因为我怕我一谈论就会让帖子偏离题意。

  死亡骑士

  为什么死亡骑士坦克技能的冷却时间还是这么长

  稍微离了点一下题,但是鉴于你对论坛的贡献所以我决定回答你。我们最初打算死亡骑士在坦克的时候和DPS的时候使用不同的技能。战士就是这样的,很少有武器战或者狂战用复仇和盾猛,点出冲击波和毁灭打击的。我们需要那些死亡骑士使用牺牲DPS来获得生存能力的技能。(我们不希望你不点坦克天赋就能又坦克又DPS)

  考虑到符文分流和其他类似东西,我不认为我们的设想实现了。如果死骑每一个作为坦克的公共CD都在用鲜血打击,而输出型DK不是这样,那离我们的最初设想就又近了一步。在各种负面结果存在的情况下实施这样一个改动将十分艰难。我们很难再继续给你们爱直到我们觉得你们应该得到爱。

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