Patch 3.3.2补丁说明文档:防战PVP被削弱

  原定应是本周三更新的Patch 3.3.2补丁不料被韩国官网泄密。这次修改包括了对防御战士的PVP能力的削弱——大幅修改了盾牌猛击的作用机制;以及对术士PVE输出能力的增强,此外,暴雪以部分设计拖慢了副本节奏为由,将包括古王国在内的几个诺森德副本进行了大幅简化。

  Patch Note 3.3.2(泄露版):

  职业部分

  德鲁依

  ★平衡系

  * 新月大地:现在提高大鸟的法术伤害2/4/6%,原本只有1/2/3%。

  萨满

  ★元素系

  * 萨满教义: 现在提高闪电箭/闪电链的法术伤害约4/8/12/16/20% (原本是3/6/9/12/15%),并且提高熔岩爆击的伤害至5/10/15/20/25% (原本是4/8/12/16/20%)。

  术士

  ★痛苦系

  * 暗影之拥: 现在能够堆叠三次,治疗降低的影响减少至2/4/8/10% (原本是3/6/9/12/15%)。

  ★恶魔系

  * 恶魔契约: 这项天赋现在提高术士的法术伤害2/4/6/8/10% (原本只有1/2/3/4/5%),对团队/小队的影响则没有变动。

  ★毁灭系

  * 燃烧: 持续性伤害的效果提高至40% (原本只有20%)

  * 小鬼增效: 小鬼的伤害提高至10/20/30% (原本只有5/10/15%)

  * 强化暗影箭: 现在暗影箭的伤害提高至2/4/6/8/10% (原本只有1/2/3/4/5%)

  战士

  ★防护系

  * 惩戒痛击:伤害降低50%,仇恨值则没做变动。

  * 挫败:伤害提提高20%。

  * 盾牌猛击:从格档值所获得的伤害加成向下修正,在低格档值的时候,盾猛的效果会被修正的很低。在高端装备情况下盾猛伤害无实质影响,此外,盾牌猛击的仇恨加成向上调升约30%。

  * 战神:这项天赋仍然让战士可以在防护姿态冲锋以及拦截,但是两者都不会解除定身或缓速的效果,而阻扰不变,依旧能破除缓速定身。

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