5.0战士技能:所有技能均不受姿态限制

  防御天赋专属技能 翻译:Kakalu2000

技能名称
需要等级
怒气消耗
冷却时间
技能说明
盾牌猛击
10级
N/A
6秒冷却
造成665点伤害,并获得10点怒气。
忠诚哨卫(被动)
10级
N/A
N/A
总耐力增加15%,降低6%近战攻击暴击率。
盾牌格挡
20级
80怒气
N/A
使你下一次受到近战攻击时,格挡率提高25%。
如果格挡和回避的总几率超过100%,则超过的部分转换成致命格挡率。
复仇
30级
N/A
10秒冷却
造成2180点伤害,只能在闪避,招架,格挡后才能使用。
破釜沉舟
34级
80怒气
N/A
立即增加最大生命上限的30%,持续20秒。效果结束后,增加的生命将被扣除。(同现在)
毁灭打击
38级
N/A
3秒冷却
造成151%的武器伤害的同时,再附加946点伤害。并造成破甲效果,降低4%护甲,可叠加3层。
鲜血与雷霆(被动)
46级
N/A
N/A
当你对受你撕裂效果的目标使用雷霆一击,你有100%的几率使所有受到雷霆一击效果的敌人附加撕裂效果。(同现在)
板甲专精(被动)
50级
N/A
N/A
当你只装备板甲时,使得你的耐力总值上升5%。(同现在)
剑盾猛攻(被动)
50级
N/A
N/A
你的毁灭打击和复仇有30%的几率刷新盾牌猛击的冷却时间,并在5秒内使盾牌猛击获得的怒气提高10%。
防御壁垒(被动)
60级
N/A
N/A
格挡率+15% 由装备获得护甲+10% 减少盾墙冷却时间180秒。
精通:致命格挡(被动)
80级
N/A
N/A
+15%格挡率和致命格挡率。
每1点专精将增加你1.5%的格挡率和致命格挡率。(同现在)

  通过这些技能我们可以看到,每个天赋所需的必备技能和天赋都以天赋专有技能的形式给了我们,而天赋系统则是给了我们更多的思考余地。

  比如通过天赋点我可以变成一个双冲锋有复苏之风会撂倒会群体打断会死亡之愿会剑刃风暴的——防战,并且这看起来蛋疼的加点方式几乎不影响我的生存能力和仇恨能力。

  正如暴雪当初所说的那样,天赋变得有选择性和趣味性了。或许5.0的天赋系统并不像想象中的那么糟糕了。

[编辑:jascore]
魔兽相关资讯
上一篇:美服官网发布消息 4.3暮光之刻即将上线 下一篇:5.0治疗技能天赋变化 萨满移除大量图腾