5.2蓝贴:砍痛苦术和奥法 暗牧也会有爆发

  职业平衡

  为何暴雪你们就这么讨厌灵活性?天赋,升级,属性,能选的越来越少。你是怕玩家不够傻吗?

  正好相反,玩家太能琢磨了,总能瞬间“解决”天赋选择,然后就一条线用到老。

  所以说,新的天赋系统不尽人意?以后呢?是不是6.0又要重来1次?

  新模式还是很好的。总体上还行,一些不常用的部分还会有所变动。

  血DK(476)轻松solo掉2个盗贼(500/485),我勒个去?顺便一刀砍死旁边的法师(485),承认吧,坦克的伤害太高了,特别是血DK!

  不叠复仇盗贼很难打的亲~

  鬼蟹你好,何时才能结束奥法痛苦术DPS高出其他职业8%-10%的局面?

  5.2吧,虽然我们也觉得他们现在太强了,但还不至于强大到需要hotfix的地步。保持关注

  除了砍伤害,还有其他削弱方法?

  重视进度的工会更注重各职业之间的协调性。但其他玩家只看DPS排行。

  我宁可要无聊但有用雕文也不要好看但不实在的雕文。

  必须插的雕文真有意义么?

  快“消失”的职业越来越多,结果你们还在继续同化各职业?是无意之举,还是有意为之?

  有意为之,当一个职业不强的时候,我们也会尽力让它更有趣,但是尽管如此,玩家还是会觉得这个职业无趣。

  消失bug啥时候解决?总是刚消失就被找出来了

  我们还没听说有这个bug,消失的机制在前2年就重制过了

  被偷袭了能消失,被凋零缠绕了也能消失,不过这样你消失时候就会被控制

  是的,因为有延迟。“消失bug”可能是我们收到的最多的bug反馈了

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