5.2PTR法师和骑士改动 灼烧或为火法独有

  圣骑士

  为了避免产生有争议的防骑急速问题,我们打算使大十字军有30%的几率由躲闪和招架触发,而不是有20%的几率由十字军打击或正义之锤触发。这个改动会略微加强躲闪和招架用于主动伤害减免的作用,而不需要抛弃很多圣骑士已经拥有的急速属性。

  法师

  这是一次PTR实验,我们打算尝试将炽热疾速移到最上层的天赋层来取代灼烧,而灼烧将作为火法的基础技能。炽热疾速以前的天赋位置将被新天赋取代。

  新 的天赋目前叫做烈焰之光,这是一个“永远开启”的技能,根据法术强度减少固定数量的所有伤害,最多减少30%的伤害。这个天赋是为了给法师一个被动的防御 技能选择,同时也是一个随着即将到来的伤害的频率而发生变化的选择。请记住,法师必须放弃时光护盾或寒冰护体才能选择这个新天赋。

  我们觉得炽热急速与移动类天赋放在一起要比和防御类天赋放在一起更有意义。此外,我们还加强了浮冰,在浮冰前半秒内施放的法术不会消耗层数。现在,如果你正在使用法术队列,那么你会很容易地就浪费一层效果,所以这个改动是为了帮助解决这个问题。

  我 们再来谈谈灼烧。灼烧对很多玩家来说真的很有价值(奥法会使用灼烧来避免失去叠加层数),但我们担心它的价值会比实际效果更高。元素萨满和猎人可以在移动 时制造大量伤害,但不是每个专精都需要这么做,而且法师有很多其他优势。法师有很多方法来处理移动问题,比如瞬发技能,闪现以及第二层天赋来减少移动时 间。我们希望法师能够制定好计划,快速移动,然后停下来输出,而不是一直在移动。

  灼烧取代了这些技能的位置,总是给你心理上的暗示,似乎一直要做点什么才 是最好的。正是由于这种感觉越来越强烈,所以我们担心法师会不愿意减少他们的移动。在数学上,如果你完全使用各类技能而不使用灼烧,那么灼烧不会给你带来 很多收益,而且我们认为法师这个职业没有灼烧会玩得更好。

  我们讨论过是否要完全移除灼烧,我们仍然可能会这么做,但现在有那么多的法师正在使用灼烧,他们 可能会对失去灼烧感到不理解和不满意。作为一种妥协,我们打算让灼烧成为火法专属技能,从而让喜欢这个技能的玩家保留他们的玩法,以及更好地区分法师的各 个专精。

  这是一个大改动,如果我们和你们不喜欢这种玩法,那么可能会改回来。请进行尝试并告诉我们你们的想法

[编辑:蓝月]
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