纪念魔兽首部资料篇:燃烧远征十大感触
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一、不再奇幻 最后一点是我最深刻的感觉。 Warcraft系列从来都是西方奇幻色彩非常浓厚的,从war1到war3再到wow,西方中世纪和龙与地下城的游戏风格从来没有改变过。虽然有地精、矮人、侏儒的一些所谓“高科技”存在,但是仍然掩盖不了一个整体世界观的体质。然而,到了TBC开始,一切都变了。 首先是地狱火半岛,铸魔营地的火炮(居然还掉“恶魔电容器”……)和横着走的魔能机架给了拿着冷兵器/念着咒语的原始人们一个很好的郁闷理由。而玩家的回击方式则更加简单:轰炸!虽然飞行器还不见得先进,但是玩家使用的武器已经可以达到相当高的水准…… 沼泽里的那些巨大抽水泵更加让人胆寒,谁曾想到娜迦这个由上古精灵所转变的种族竟然开始利用工程师建造巨大的机器来扼制敌人的水源了……? 虚空人这个种族给人的感觉简直就是来自未来——他们的空间码头无处不在,各种装置怎么看怎么都是如今电影中“科幻”的味道。在他们看来习以为常的“影像传输装置”简直给了那些法师们当头一锤!要知道能够用“奇幻魔法”这个角度制造影像的家伙几乎是凤毛麟角…… 虚空风暴这个地图简直就是超现代风格——那几个“生态圈”的创意真的可以说是“很好,很强大”。而法力熔炉、虚空风暴这样的设计就像是星球大战里的场景——虽然我还没去过风暴要塞,但是生态船和能源舰这两个副本给“艾泽拉斯人”的影像简直就是“人生观和价值观以及世界观的崩溃。”血精灵不止可以运用这些,还可以和虚空人交易制造核武器一般的东西……泰罗卡森林的血精灵基地已经说明了一切。 整个TBC的任务与物品,“机械”、“炸药”、“装置”这些字眼层出不穷,或许本来外域就应该给人耳目一新的感觉,但是对于一个世界观“严谨”号称“大型史诗类MMORPG”的游戏来说,“不再奇幻”的信号已经明白无误的显示在那里。没人能对此说出是否是一种进步还是变质,但是,好多人对“光怪陆离”的外域已经开始产生了审美疲劳,这也就是为什么大家开始怀念起艾尔文森林和莫高雷的景色——而纳格兰也成了外域的一处风景亮点的原因。 巫妖王之怒的故事发生在诺森德,可以预见到的是,我们的游戏内的风格必将有所回归,但是,TBC里那一些不一样的东西,那些“不再奇幻”的元素,必将给我们所有人留下一个极其深刻的印象——无法说出感觉的印象。 [编辑:motocat]
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