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3.3DK坦的优势以及随机副本若干问题答疑

  现在我是主DPS 副T 有机会我就T 就是为了熟悉技能 锻炼手法 现在已经玩的得心应手 就是为了3.3做个准备 因为3.3的改动对于DK来说十分关键 以下内容均为转载

  1、仇恨无人能敌:1个冰触,OK了,DPS可以狠狠的打了,要能OT你就是超人。(PS:3.3.5冰除在冰脸下的仇恨是飞盾的14倍,还有DPS能OT吗?)

  2、曾哥无CD,大家都懂的。春哥的免死金牌已经够NB了,这下曾哥无CD了,果然一代曾哥赶春哥啊,新人换旧人……

  3、各种保命技能,全程只有10S不会覆盖。DKT的特色就在于,其他T把技能留在最需要时候,DKT技能随便开,算下来,全程无技能覆盖时间是10s。你说这……而且DKT打BOSS还能回血,还能吃宝宝等等。

  (DKT的保命技能冷却时间是:30S,45S,1MIN,1MIN,2MIN,3MIN,然后还白送一个吃宝宝回血。)

  4、抗法系,你懂得。45%法系免伤和绿罩子。ICC的法系BOSS不是一般的多...那啥,如果SW时代有DK,谁还用熊去抗JD...

  5、成长性属DKT和熊T最高。为啥大家都明白,DKT和熊T就是装备越好越近乎于BT。同3.2.2的245,258装备不同,ICC的装备护甲又提升了(绿字护甲不享受加成),这样一来,DKT和熊T毫无疑问的成为免伤和血量的王者。(PS:DKT的冰脸是:护甲增加60%,耐力增加4%(3.2.2是2%),那么装备越好,护甲和耐力加成就越多,成长性越好。所以DKT被誉为护甲最高的T)

  总结一下DKT是ICC的MVP的理由:很硬非常硬十分的硬特别的硬,仇恨很稳非常的稳十分的稳特别的稳,法系VIP,高护甲高血量高免伤。

  当然,并不是所有DKT都是MVP,不开技能的DKT,还是去输出吧,DKT的理念不同于往前了...很多新手DKT,观念总转变不过来,还是抱着技能留在最危险的时候开的观念,这是不对的。既然让你做MT,虽然你很硬,不开技能也能扛过,但是开荒就不能这样了,减少治疗压力才是保证!

  当然,3.3.3DKT崛起,并不代表DKT就一定NB,关键是看治疗,治疗才是真英雄,T只不过是个沙包。当然3.3.5的DKT的仇恨是逆天的,真的是逆天的,DPS很难在DKT的面前OT。

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