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战士:英勇和心灵之怒很cool所以没啥用

  防御

  问:你点的真垃圾,我建议你。。。

  答:天赋仅供参考,防御天赋变化不大,上述天赋更多的考虑到了英雄副本及RAID的需要。

  问:最高的仇恨循环是什么?

  答:技能优先级:盾牌猛击>复仇>撕裂>毁灭打击。怒气多于60的时候用英勇泄怒。

  问:群拉模式是什么?

  答:撕裂(如果点了鲜血与雷鸣),其他的跟以前差不多,雷霆一击和震荡波是最高级优先,多用顺劈,盾牌格挡可以减免很多物理攻击。

  问:属性收益的优先级是什么?

  答:耐力依旧是最优属性,绿字属性的优先级为精通>招架>躲闪。

  问:我觉得招架挺坑爹的。

  答:招架现在跟躲闪有着同样的收益和递减,此外还可以作用于严守阵线(译者:成功招架后提高暴击率和精确格挡率10%,持续10秒)。招架在与躲闪相同,甚至稍微多一点的时候,两者可看作有着相同的收益。

  问:什么时候用心灵之怒?

  答:当你能在正常循环中插入英勇和顺劈时点一下。

  问:我仇恨太水了,怎么办啊?

  答:精准在到26之前的单体仇恨收益最高,26之后收益降低,力量对于提升群拉和单体仇恨作用显著,尽量多穿高力量和高精准的(坦克)装备,或者用宝石/附魔/重铸来提升你得仇恨属性。

  问:啥时候用保命技能? 答:看着办,盾挡能用就用吧除非有特殊需要,盾墙在boss放大招或者有答dds是用,破釜在最要命的关头用。

  问:警戒给谁?

  答:另一个坦克,或者跟你抢着开怪的傻帽DPS。

  (翻译全文完)

  译者总结

  EJ的以上改动比起以前来主要有几点:

  1、英勇很Cool,所以我们将英勇挤出正常的输出循环。;

  2、心灵之怒改得很Cool,我们基本不用;

  3、4.03狂堆的20+命中很Cool,所以现在在8%命中之后,暴击和精通的收益大于命中。

  话说EJ给的斩杀阶段循环很Cool,但是个人认为巨像一到就用+无脑斩杀那伤害妥妥地。

[编辑:っ木偶ツ]
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