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3.35死骑传染冰进阶打法、循环及实战

  下面说点实战的小TIPS:

  1:不要迷信死亡符文一定要用来打出湮灭,死亡符文也是可以传染+血打的,干嘛用?切目标用!还有你如果没有在固定的时间轴上打出前两次湮灭,那么也得用这俩死亡符文来传染血打确保不断疾病,虽然断疾病并不可怕,不过最好还是别断了,能不断就不断。

  2.活力分流+铜墙会给你一定的符能,应该是28,其实我自己也没仔细观察过,求数据帝给出具体数字,我就不详说了,也不那么重要。重要的是--如果你3次湮灭打完发现符能多余90,那么请先不开铜墙,冰打一次消耗符能,再铜墙,符能损失比较小。

  3.免费的凛风冲击肯定是在没杀戮的BUFF下放出的,但是也有特殊情况,就是符能过剩的时候请冰打消耗符能再凛风冲击,虽然节省得有限,但是还是细节了。

  4.很多BOSS都可以开罩子来骗取符能,但也不是什么时候开都是最有效的。如果符能低于20了,那么你可以在湮灭的同时开罩子,如果符文能量高于52,那么请在冰霜打击X3或者X2时开罩子,依旧是细节而已了。

  5.理论上实际战斗中一次哨子不吹的冰DK木桩DPS是最大化的,因为邪DK的存在,所以还是请熟练控制自己的符文能量。核心内容就是既然符文能量爆掉不可避免,那么就尽量避免它爆掉时间的覆盖率。这就是我上面所谓的控制符能。

  6.BOSS,比如冰龙DEBUFF叠到5层DEBUFF剩4秒时候开罩子来可以免疫接下来叠加的层数并基本安全的消掉5层DEBUFF,教授打绿软时候背对最近的墙壁,炸人之前开罩子,被红软点名开了罩子不停丢缠绕,把红软拉到教授身边打凛风冲击,丢死亡凋零,LK用罩子顶寄生骗符能量等等等等,都是细节而已,还请各位自己摸索,还是那话每个团队打法,实力都不一样,找到适合自己适合自己团队的输出模式才是人间正道~

  7.凛风冲击是走位时候保证循环的唯一方法,比如有些情况你不可避免的摸不到BOSS,而符文冷却也好了,怎么办,打凛风,配合走位,加上凛风之后1.4左右秒的GCD时间,你可以走很远,很多时候一个主动的凛风冲击可以保证你的循环在移动战中更扎实稳定。

  8.具体到实际情况,比如某些情况下你离BOSS有一定距离,而且自己看得出如果贴上去依旧湮灭X3或者X2的话肯定断疾病怎么办,别怕主动上疾病,不要忌讳!直接跑到10码左右打出你的冰触,用1.4秒的时间贴上去一个瘟疫打击,接下来,如果有1冰1邪2死亡符文可以使用的话就是湮灭X2,冰打X2,湮灭X2,传染,血打,如果是2血,1冰,1邪的情况就是湮灭一次然后传染血打,一次冰触一次瘟打永远就当做是循环内打掉一次湮灭,这种看似自我欺骗的打法,实际上是保证什么,保证了你不会因为盲目湮灭而断疾病时候不能第一时间补上,既然疾病必断,那么就早补,湮灭一定是损失的,因为你总归得补疾病,那么我至少避免了盲目湮灭之后5,6秒没疾病裸打的损失。

  9:补充,8+5循环已经测试,有点说实在话,更复杂了一些,得计算湮灭次数,不是以前的点到不能点为止的无脑状态,然后很多时候符文能量因为缺少一次湮灭的支持而打不出连续的两次冰打,接着就是我这坑爹的200延时真的搞不定,还是依旧5次冰打的循环,6次必断疾病,所以我还是找回踏踏实实找回原来循环了,思路绝对是好的,只是我这客观条件不允许。

  而我自己其实在3.3是更青睐去玩邪DK的,不过目前团队尚不允许,有机会的话,我还是愿意去邪冰甚至传染满破血玩一玩,可能我是偏执狂,就如3.2我坚持用冰DK去打一些看得过去的数据的心态一样。

  以上高手直接路过就好,依旧为DK区小心的添加一砖一瓦,权当为3.3的新手冰DK提供一些小小的细节。

  题外话,寒假放完了,公会终于可以正常开始DKP活动了,希望在这周成功打掉普通25LK~PS:作为一个冰DK,DPS控,还得去指挥真的心力憔悴,有人失误了,团队打得不好,就会焦虑,焦虑了关注的东西就更多,关注东西多了循环就容易打错,循环打错,DPS就打不高,DPS打得不满意就容易上火,而火上来指挥也会不冷静,指挥不冷静就团队就打不好,团队打不好火就更大,火更大DPS就打得越难看,恶性循环。。。。----冰DK真的不适合去指挥一个团队。

  最后希望这帖子对大家多少有些用处。

[编辑:蜗牛朵朵]
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