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开发组和你聊:5.2以及后续版本的PvP装备

  中期追赶

  从中期开始PvP的玩家显然在装备上处于劣势。虽然我们绝不想让从头到尾都置身于赛季的玩家觉得自己的投入没有得到应有的回报,我们确实同意一些玩家抱怨中期起步实在是太过于困难。所以我们将实行一个新的征服点数追赶上限,其公式如下:

  <当前赛季的周数> ×1000 — <本赛季所取得的征服点数>

  下面我们为这个公式举几个例子:

  玩家A在赛季的第10周开始加入PvP,目前赛季未取得任何征服点数。他除了每周常规的上限外,还能在这个基础上多加额外的10000点。

  玩家B在第10周已经获得5000点征服点数。她除了每周常规的上限外,还能在这个基础上多加额外的5000点数。

  玩家C整个赛季都在玩,在第十周已经取得超过10000点征服点数。他将只有每周常规的上限(但相信此时他的装备已经很不错了)。

  如果一个玩家成功“追赶”了追赶上限中的所有点数,那他在下一周便以每周常规的上限开始游戏。要是他们在之后的数周没有继续PvP,那他们仍可以获得这几周所累积的追赶上限。

  我们来总结下5.2补丁所计划的变更:

  PvP装备的匹配等级需求将被移除。

  包括武器在内的恶毒角斗士装备将可以用荣誉点数购买。

  加入一个全新层级的征服点数装备,玩家在赛季中取得27000点征服点数后便可以进行购买。

  一直参与PvP的战队和玩家将随着赛季的推进获得更多的等级提高。这个系统的详细内容请参见:“开发者和你聊:熊猫人之谜的PvP ”。

  以下是计划在5.3补丁推出的一些变更详情:

  不在新赛季推出的补丁(包括5.3补丁)将取消达到赛季27000点征服点数来购买武器的要求。但是,要想购买精英装备还是要在一个赛季取得27000点征服点数。

  一旦27000点赛季货币需求被满足后,玩家可以用荣誉点数购买暴虐角斗士装备。

  全新机制——征服点数追赶上限

  总结

  总体而言,我们希望这些变更能给PvP带来更多的生机以及更激烈的竞争。同时,缩小拥有很高匹配等级的玩家和还在苦苦爬着天梯的玩家之间的装备差距;并给玩家更多尝试不同的职业或专精的机会。

  我们期待看到您能对这些即将到来的变更给予宝贵的意见和反馈!

[编辑:蓝月]
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