[3.3 PTR]补丁说明文档全文:大量职业改动

  World of Warcraft PTR Patch 3.3.0

  最新的测试服务器补丁说明可以在[ http://www.worldofwarcraft.yzz.cn/patchnotes/test-realm-patchnotes.html ]找到

  最新的补丁说明可以在[ http://www.worldofwarcraft.yzz.cn/patchnotes/ ]找到

  综合

    冰冠城寨

      ·灵魂熔炉,作为新五人副本的第一个区域,现在可以用于测试了。
      ·其他的冰冠城寨副本和Raid内容将在未来的补丁提供。

      ·晕眩:怪物在1-5级的玩家背后发动的攻击将不再造成晕眩效果,对6-10级的玩家造成晕眩的效果的几率降低。
      ·为了更快速的复制人物到测试服,成就部分的数据将不会被复制。

  职业:综合

    ·默认的装备:初始武器现在更加一致。盗贼的初始武器现在是一对匕首,除了萨满祭司之外其余的职业初始武器统一为双手武器,对应武器的技能也已经掌握。萨满祭司的初始装备是一个单手武器和一个盾牌,相比双手武器而言盾牌使他们获益更多。

    ·偏斜:法师、术士、牧师职业现在不再会增加几率使他们的近战攻击变为偏斜攻击,偏斜带来的伤害惩罚将与其他职业一致。

    ·生命与法力回复速度:低级角色的生命与法力回复速度提高了200%,随着玩家等级的提升,这个回复速度会逐渐降低,在15级的时候恢复到原本的回复速度。

    ·法术消耗的法力值:几乎所有的低级法术消耗的法力值都被降低了,如果一个法术在3.2中降低了消耗,他在所有级别都会降低消耗。另外的,20级之前的施法者的施法时间和(或)持续时间都将减少以便进一步的降低法力值消耗,这会适当的降低他们的施法时间或伤害。

  种族:综合

    ·种族属性奖励:这些奖励将重新核对使得不同种族的起始生命值趋于一致,所有种族会有一个标准的起始耐力数值,除了兽人、牛头人和矮人,他们的从一开始就会有1个针对耐力的附加值。对于每一个职业将会调整属性的奖励和惩罚,所以每一个种族将会有一个平等的总体属性。

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