职业蓝贴:圣骑士圣疗触发自律机制改变
圣骑士: raid中的圣疗术和自律 我们现在正在考虑的改动是让圣疗术只在对自己施放的时候触发自律,一个骑士治疗另外一个骑士T将不会遇到自律的问题。 我们不认为骑士需要能同时使用两种工具的能力。如果你知道马上有很大的伤害,你可以使用圣佑术;如果你成功承受住了很大的伤害,你可以使用圣疗术。 战士: 最新测试服build中惩戒痛击的“改动” 这只是一个对说明文字的明确,这个技能没有改变。 我很同意认为惩戒痛击在当今坦克普遍可以维持足够仇恨的情况下用处变小了的观点,至少相对于以前的“等待五破”的时期而言仇恨提升了。 术士: 地狱火的冷却时间降低 将末日守卫的冷却时间降低至10分钟所存在的问题是这样做的话会有非常大的几率让痛苦术一直使用末日守卫。 我们想要术士的临时宠物有用,但不是让它们替代核心宠物的位置。关于大灾变的一个很有趣的设想是让这些宠物不顶掉当前的宠物,我不知道我们以后会不会这么干,但我们在3.3中将肯定无法这么做。 如果你读了补丁说明就会发现我们降低了几乎所有长CD技能的冷却时间,由于一些具体的原因我们没有降低某些技能的冷却时间(比如末日守卫)。这个改动不是要尝试buff地狱火并且让它成为所有术士都用的东西,这个改动是一个对游戏中现存的所有长CD技能的改动。 宠物和守护者 当前的游戏设置是你可以拥有一个宠物和许多守护者,宠物有宠物动作条但守护者没有。我们克服一组宠物(比如萨满的狼)被宠物个数设置所限制的方法是让这组宠物使用同一个宠物动作条。 让末日或者地狱火作为守护者召唤出来并且不顶掉小鬼或者地狱猎犬之类的宠物这并不是很难实现,然而这样的话你就会失去对它们发出特定指令的能力。我们当前还不能设置两个宠物动作条或者让一个宠物动作条可以对不同的宠物发出不同的指令。 我认为术士拥有永久的宠物和守护者是非常有希望的,同时末日守卫和地狱火作为dps大招(就像自然之力和镜像),但我们必须全面地考虑这个设计,并且分析这个设计带来的技术上和平衡上的连带问题。可能这个设计将来会采用但也可能不会采用,但3.3中肯定不会采用。如果你们想,我们可以把地狱火的CD改回来(如果这个改动让你们如此困扰的话)。 痛苦系 我们不喜欢痛苦系以前的玩法,有玩家喜欢拥有很多的dot同时也有玩家不喜欢。哭弱哭得最多的人就会获得胜利这种说法肯定是不属实的(并且我怀疑哭弱哭得最多的人是那群职业dot师)。我们想让痛苦系更多地使用暗影法术,让毁灭系更多地使用火焰法术。我们想让每个天赋系都有一个核心的法术系来专注于使用,现在就是这样,并且我确信这两个系都很有趣。 [编辑:whisper]
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