3.3冰冠堡垒将逐区域解锁 将有次数限制
冰冠堡垒副本内容解锁进度的计划 过去的几周里冰冠堡垒的测试进行的非常顺利,这对设计团队来说是莫大的帮助。我在这里感谢所有PTR上参与测试了这些战斗的玩家。 3.3.0的上线日期逐步接近,我想谈谈一些关于冰冠堡垒副本进度推进的计划。冰冠堡垒将被分割为4个区域:尖塔下层、瘟疫工厂、血色大厅和霜翼大厅。我们计划逐步开放这4个区域,并不会在3.3.0上线时全部开放。目前我不能提供关于这些日期的确切信息,因为它们将由3.3.0本身的上线日期决定。一旦这个日期更加确定,我会向大家及时通报,使得大家能有更充分的准备。 第一个开放的区域将包含玛洛加尔领主、亡语女王、冰冠飞空艇战和死亡使者萨鲁法尔。这一区域之后的部分在几个星期内将无法进入。然后是烂脸、腐肠和普崔塞德教授所在的瘟疫工厂区。再过一段时间,血色大厅将会开放,你将面对血王子们和血女王拉娜瑟尔。最后霜翼大厅将随后解锁,打开通向梦游者瓦里瑟莉娅、辛达苟萨和巫妖王的通道。我们认为逐步进行的开放过程将使玩家以更稳定有序,更有乐趣的体验冰冠堡垒。 同时还将有其他的限制,玩家不能在击败10人巫妖王之前解锁任何10人英雄模式的战斗。相似的,25人团队的玩家也需要先击败25人的巫妖王才能尝试英雄模式的25人首领。因此玩家需要掌握冰冠堡垒的每一场普通模式战斗才可以尝试英雄难度。 只有在击败了普崔塞德教授、血女王拉娜瑟尔和辛达苟萨后才可以尝试与巫妖王战斗。另外,英雄模式的巫妖王也必须先在本周的副本锁定期间内击败前述3个首领的英雄模式才可尝试。 灰烬之裁将为玩家对冰冠堡垒的进攻提供增援和材料,但他们的支持并不是永无止尽的。团队每周只有有限的次数来击败冰冠堡垒中最困难的四个首领:普崔塞德教授、血女王拉娜瑟尔、辛达苟萨和巫妖王。在这些首领战斗解锁后,每周可进行的尝试次数将会提高。最初的击败普崔塞德教授的尝试次数只有5次。当血女王拉娜瑟尔解锁后,总的尝试次数将提高到10次。而在辛达苟萨和巫妖王解锁后,你将有15次机会来击败这4个首领。在耗尽本周的尝试次数后,灰烬之裁将撤出他们的增援,这4个最困难的首领将会消失,本周内将无法尝试。这一受限系统在普通和英雄难度下都将生效。 不会有大十字军的试炼中那种以特定的剩余次数击败巫妖王的奖励,同时也不会有不在任何一场首领战中失败或没有团队成员死亡的成就(例如对疯狂的嘉奖)。 在所有12个首领都被解锁后,最终的4个首领将有更多的尝试次数。这体现了灰烬之裁的增长强大,在冰冠堡垒站稳脚跟。同时瓦里安·乌瑞恩和加尔鲁什·地狱咆哮将通过激励进攻冰冠堡垒的部队的方式为团队提供帮助。这体现为一个全区域的增益效果,使玩家的生命值、伤害和治疗效果提高。这一效果将随时间提高。玩家也可以选择不享受这一效果的影响。 译者评述: 1. 高端公会对暴雪精心设计的副本内容的暴力碾压导致的不得已之举 2. 大大降低了副本被干翻的速度 3. 大大降低了高端公会在初期的进度优势和装备积累速度 4. 大大降低了开荒强度,就拿瘟疫区来说,Festergut和Rotface的难度很低,然而教授的难度非常之高,基本上5次是很难初期打掉的,PTR上目前还没有公会有能力搞掉他,即使是高端公会,一周开荒一个晚上也就收工了,想打都没得打 5. 更偷懒的便当化手段,那个buff一在,都不用给boss打补丁砍血量技能,自动就便当掉了 BLZ刚刚对patch3.3中即将到来的寒冰皇冠团队发布了一个冗长的陈述,给出了冰冠堡垒副本解锁进度的计划。一些要点如下: 1、冰冠城塞会被分割成个独特的部分:尖塔下层(The Lower Spire)、瘟疫工厂(Plagueworks)、血色大厅(Crimson Hall)和霜翼之厅(Frostwing Halls)。我们计划随着时间的推移将冰冠城塞这四个部分依次发布,而不是在patch3.3上线的时候立刻全部发布。 2、最先开放的部分会包括玛洛加领主、亡语女王、冰冠飞空艇战和死亡使者萨鲁法尔这几个场战斗。“几周后”新的战斗才会变为可用。 3、玩家可能无法尝试英雄难度的10人副本,除非他们在10人普通难度下已经击败了巫妖王。这个机制同样作用在25人副本中。这意味着在巫妖王被击败之前,不可能会有英雄难度的冰冠城塞,显然,在Patch3.3早期的几个月中会存在这个现象。 4、四个难度最高的boss每周都有限制尝试次数。一旦这些尝试次数被用完,你必须等待下周才能再次尝试。 5、和大十字军试炼的机制一样,只不过通过在一定尝试次数内击败巫妖王而获得的奖励还没有明确。但不会有什么“整个冰冠城塞副本中,没有在任何一场boss战中被击败。或者没有任何一个团队成员死亡”这样的成就。(参考大十字军试炼成就:献给疯子) 6、在几周或者几个月之后,当所有十二场战斗都被解锁,为四场最终战斗所提供的额外的尝试次数会变为可用。 最终,当所有boss都被击败以后,玩家会获得一个buff,使得击败boss变得更加轻松。 [编辑:whisper]
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