禁止跨甲!暴雪解释组队系统roll点机制

作 者:ngacnlcq来 源:blz编 辑:whisper发布日期:2009-12-18

  摘要:“需求”选项只有在护甲和武器适合你的职业时才会出现。

  暴雪解释地下城寻找系统roll点机制

  使用新的地下城寻找系统关于获得物品方面有一些混淆,所以我们花一点时间给大家一个关于这个新功能的一些解释。

  任何时候玩家使用地下城寻找系统与其他玩家组成一个队伍,获得物品选项将会自动被设置为“需求优先贪婪”,这种设置对各职业获得为他们所设计的物品来说是公平的。关于这个系统是如何运作的还有更详细的内容,这里有一个关于这个系统的概述:

  •“需求”选项只有在护甲和武器适合你的职业时才会出现。

  法系职业和混合职业可以“需求”有智力/法术强度的物品,而近战职业不能。近战职业和混合职业可以“需求”没有智力/法术强度的物品。

  还有一个限制,只允许玩家roll那些为你这个职业设计的护甲物品。因为布甲是为法师,牧师术士设计的,所以他们只能“需求”布甲。皮甲是为德鲁伊和潜行者设计的,锁甲是为猎人和萨满设计的,板甲是为死亡骑士,圣骑士和战士设计的。

  请注意这些限制只适用于高于某个物品等级的物品,因为在游戏前期属性的分配是不同的。

  •我们也引入了“分解”选项,只要队伍里有个达到足够附魔等级的玩家可以分解掉落的物品,这个选项对于所有物品向所有职业开放。

  如果物品的获胜者选择了“分解”选项,那么这个物品将会被自动分解,由此产生的材料将会放入该玩家的包里,而不是物品本身。

  和补丁前类似,分解任何物品都是不可逆的,这个物品将被永远移除,所以你如果你没有使用该物品或者交易给其他玩家的打算,那你应该选择这个选项。

  •“贪婪”选项对于所有类型的物品向所有职业开放,但是选择“贪婪”的玩家也需要和选择“分解”的玩家比roll点。

  原因在于如果一个物品没有较高的优先级,并且(或者)达到“需求”的要求,那么参加副本的其他玩家获得奖励的机会是同等的。

  关于这个地下城寻找系统是如何运作的,它是将他们的整个战场组而不是服务器的玩家配对在一起。一旦副本打完了,玩家可以回到他们各自的服务器,他们就不能与其他服务器的玩家交流或交易了,所以任何你在副本中获得的物品将不再能交易给队伍里的其他玩家了。

  如果你想要将一个物品交易给其他玩家,你必须在离开副本前就这么做。

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