大灾变:拉格纳罗斯回归 天赋树改动方向

  摘要:我们提到过去的敌人是为了怀旧,比如拉格纳罗斯。拉格纳罗斯可能会回归,但是他不在熔火之心

  大灾变中的天赋树

  1) 我们正在修改天赋树,在某些情况下会从本质上进行修改。主要的重点是砍掉那些无聊但有价值的天赋,即被动提高伤害或治疗的天赋。

  2) 第二个重点是修复臃肿的天赋(比如术士有2个相互冲突的加范围的天赋)。我们不会移除旧的受欢迎的天赋,或者从根本上改变天赋的重点,但你肯定需要重新考虑你的天赋。

  3) 因为你已经通过在天赋树上花费点数获得了被动奖励,所以那些有趣的或实用的天赋不会像现在那样花费那么多点数。我们想给玩家更多的机会选择不同的实用技能。我们想看到更多“千篇一律”的天赋指南,告诉你们“最后5-10点天赋想怎么点就怎么点”。

  (编辑注:这条的意思是希望天赋的配点更有灵活性,以一部分点数作为主体,其他点数随意分配也可以获得相似的收益)

  4) 在某些情况下,天赋树可以获得新技能,这些技能是对81+技能的补充。

  5) 你会额外获得5个天赋点数。

  6) 我们不会深化天赋树。这实际上提供了一些有趣的机会。你可以第一次点出51/21的天赋。

  我还要补充一点,为了巫妖王我们让纳克萨玛斯回归,并且调整了10人和25人团队规模的首领。大灾变的团队副本是新内容,包括新地图和新首领。我们提到过去的敌人是为了怀旧,比如拉格纳罗斯。拉格纳罗斯可能会回归,但是他不在熔火之心。

[编辑:whisper]
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