蓝贴:不过分关注DPS你就能成为魔兽赢家

  摘要:如果你已经超越了这点(只关心dps),那么恭喜你,你是魔兽世界中的胜利者。

  近战和法系公平的战斗

  提供有新意和趣味性的战斗对于我们和极多的玩家来说都非常重要,我不想保证每个boss对于所有的天赋来说都很公平,即使这样我也不保证会有一个作为公平交换的其他模式的boss出现

  我们不想raid陷入一个像“哦,这个boss是个检验装备的木桩战,这个boss有很多小怪”的可预知的模式中

  这个游戏已经5年了,我们经历了许多boss了,我们的团队承诺给你新鲜的战斗.

  团队中各职业伤害能力不一

  我们觉得,如果是天赋在一定程度上影响你的进步,那这是个大问题。玩家在心中觉得这类事情正在发生或者在不久就会发生的时候,问题就来了。

  论坛上发表的东西表明事情还没有发展到这个程度。大多数的强力公会计划用他们有的最好的玩家去竞争。

  其他大多数的普通公会是有什么人就用什么人。有那样糊涂的队长说一些如:“我的团队不需要元素萨满。”一类的蠢话。我们不会根据弄错了的东西去平衡的。

  如果我们觉得事情变严重了,我们会适当的调整的。到那时候把精力放在击败boss上,而不是放在击败你其他的队友身上。

  ……现在一些公会对于特定的boss会不断的换人,因为他们就这样打副本的。但是实际上这么做的可能比你预想的要少。

  那么我们是否觉得团队里(有)法师,术士,元素萨,平衡德,猎人,暗牧太“太阳井化”了呢(在这里停顿解释一下,因为组进来一个其他的职业团队会获益很多)?

  不,我们不认为会那样。

  如果一个boss战斗中法师负责很重要的工作,那么击败这个boss一部分要归功于法师出色的完成了任务。因为法师要处理小怪,要躲毒云,或者其他什么他们在boss战中不重要或者如"法师打不了盗贼那么多伤害因为他们在得做别的"这样的内容把我置于一个很讽刺的境地。

  如果在理论上完美的打假人之类的战斗中,法师无法和盗贼抗衡那么这就是个问题了,我们会注意这点的。如果盗贼在萨鲁法尔这类的战斗中伤害比法师高,那么我们不担心。

  我同意玩家确实应该关心他们的伤害。我的建议是努力使你的伤害尽可能达到最高。如果你觉得你已经做到了,那么我持怀疑态度。如果你已经超越了这点(只关心dps),那么恭喜你,你是魔兽世界中的胜利者。

  ……没人真正关心打假人的胜负(至少不应该关心)。最好的平衡战斗的方法是不要期望在战斗机制下有伤害的平衡。死骑和狂暴战在阿奴巴拉克战中很强大。是啊,当然,他们能一直打到把所有怪打到死。奥法在贾拉克斯领主战斗中表现很惊艳。很奇怪是为什么。

  我一再强调的是不要像衡量温度,路程,容量,时间那样把秒伤当做一个现实世界中的数字。没有在可以理想状况下的测试的平台,因为理想状况在raid中不存在。

  在某种意义上说每场战斗都是可以用小聪明的战斗。你的秒伤可能过高或者过低,当它偏离应有的正常轨迹一定程度的时候我们会调整它。

  但是绝大部分时间,你应当把精力放在给予你团队最大化的贡献上。有的天赋在raid中表现不佳,这是我们想要修改的。但是那些职业至少可以换天赋来完成自己基本的任务。

  在大多数情况下,如果你有兴趣并且玩的还可以你都会去参加raid。如果你没能击败一个boss,我几乎可以确定一个事实,那不是因为出现像你们团里的法师比盗贼的这样的事情.

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