螃蟹谈治疗:圣骑将会团补 宁静影响全团

  摘要:近期关于圣骑士的蓝帖很多,同时螃蟹也提出了类似宁静的治疗法术都将改为影响全团的改动。

  治疗改动相关

  我们的目标是让圣骑士能够参与团队治疗。请不要才刚刚看到一个有关你们从来没有用过的法术的设计,就认为这个法术的机制无法让你们进行团队治疗,甚至于下结论断定我们的设想无法实现或者最后它会被取消掉。对这些改动有所关注是很好的--这就是我们为什么这么早就放出这些改动的原因——但是你们中很多人还没实际尝试过这种法术就开始希望我们能加强它……

  我想说的是,我们对这个AOE法术的设计初衷不是要圣骑士不断的跑来跑去,但是你所处的位置将会决定你的治疗效果。也许有时候靠近治疗队伍是个不错的选择;也许有时候跟近战站一起效果更好;而有时候你们不得不散开以至于治疗效果没那么好(就好像同样情况下萨满的群体治疗效果也不那么好)。

  宁静的冷却时间特别的长。那不应该是德鲁伊的群体治疗方式。我们打算把宁静从影响5人小队改成影响全团,这是因为我们准备把所有的类似法术都做相应改动,原因是通过识别各自所在小队来判定法术作用对象实在是个很奇怪的事情,这在真实的世界里根本不可能(而是应该采用战场上离你的距离远近来判定)。

  我们不打算给圣骑一个类似于治疗之环的技能。游戏里面有一个(或者两个)那样的技能已经足够了。

  精神将会是一个值得去堆的属性,但问题在于,一旦你在一场6分钟的BOSS战里进行治疗而不会空蓝,那么另外的精神就浪费了。在那种情况下,暴击这类属性看起来就更加灵活有效因为它能给你的治疗带来额外收益而不会有额外的蓝耗。也许你因此可以仅读一个法术就能治疗好当前目标,然后就能转换目标去治疗别的人。但在当前的治疗环境下,由于那样获得的额外治疗收益往往成了过量治疗,因此治疗法术的暴击看起来并不那么的有价值。

  我们会继续观察副本治疗的趋势。也许我们会继续把圣骑士设计为坦克治疗因为他们在这方面的确表现的非常出色,不过我们希望避免某些观点的产生,比如,一个团队觉得因为他们缺少一个圣骑所以很难避免倒T或者他们觉得很难避免团队减员因为团队里圣骑太多。

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