大灾变纹章和PvP系统改动:和牌子说再见
我们正在继续完善大灾变中的徽章和PvP点数系统,今天我们与你们分享其中的一些改动。 对于处理大灾变中的纹章,我们的主要目标是解决这些货币系统所带来的诸多混乱。为此,我们将徽章改成更简单易懂的点数系统,与目前的竞技场和战场点数类似。在大灾变中你一共可以获得4种点数(PVE和PVP各两种),即使以后我们引入新内容,这些点数也会保持不变。 以下是具体说明: PvE 英雄点数:低等级,较易获得的PVE点数。你所拥有的点数有最大上限,但是获取的速度没有上限。可以从大多数地下城副本中获得(类似现在的凯旋纹章)。 英勇点数:高等级,较难获得的PVE点数。你所拥有的点数有最大上限,你每个星期获得多少点数也有上限。可以从地下城寻找工具的日常英雄副本和团队副本中获得(类似现在的冰霜纹章)。 PvP 荣誉点数:低等级,较易获得的PVP点数。你所拥有的点数有最大上限,但是获取的速度没有上限。可以从大多数PVP活动中获得。 征服点数:高等级,较难获得的PVP点数。你所拥有的点数有最大上限,你每个星期获得多少点数也有上限。可以在评级战场或竞技场获胜后获得(目前叫竞技场点数)。 当一个新的团队副本等级或PVP新赛季开始时,你的高等级点数将会被转化为低等级点数。举个例子,如果新的团队副本等级开始,你的英勇点数将会被转化为英雄点数。同样,如果新的PVP赛季开始,你的征服点数会被转化为荣誉点数。这意味着新的团队副本或PVP赛季开始后,你将失去所有高等级点数,也就是说你不能保留高等级点数。 关于征服点数,分等级战场和竞技场将共享同一种点数。由于这个原因,事实上你可以不打竞技场就获得最好的PVP装备。但是,更强力的装备和武器显然需要更多的征服点数,所以胜率较高的玩家获得装备的速度也更快。我们正移除几乎所有物品的个人等级要求,武器的个人等级要求肯定会被移除。我们可能会根据个人等级给特别优秀的玩家提供一些物品,主要是一些装饰用品或“装逼”类型的物品。你可以用更容易获得的荣誉点数选择购买以前赛季的装备。 我们计划设计一种将荣誉点数(PVP)转化为英雄点数(PVE)的方式,反之亦然。这种转化方式是有可能的,但是不会是1:1的比率,在转化之后你的点数将会减少。我们不会让高等级的点数进行转化。 解释下高等级点数每周有上限的问题,原因是给玩家选择获得点数的灵活性,而不要让他们觉得必须要打完所有的内容。如果你从团队副本中所获得的英勇点数已经足够了,你可能就不需要每天晚上去打随机副本了,或者你完全不需要再打了。同样,一个PVP玩家可以选择参加很多分等级战场但不打竞技场,或者两个都打,仍然可以获得他们想要的点数。 [编辑:whisper]
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