大灾变英雄本没人玩?暴雪说别指望削弱
现在有很多玩家排入随机副本,尤其是英雄副本时,很常会排到打到一半的「进行式副本」。目前这样的现况层出不穷,原因当然是玩家的副本跳出率过高,官方又对这样的新现象有何解释呢?
所以呢,暴雪说:喂,别指望我们把副本再便当化了,老老实实去推吧!不便当确实好玩了,只是这样的话,随机副本还怎么排啊……到处都是坑。我说这帮人能不能认真点,别水进去然后逃出来。 对于针对现在英雄副本难度的抱怨,我们目前并没有要对所有英雄副本做出全盘性削弱的打算。 我们目前对于所有英雄副本的难度都感到很满意,但那并不代表我们不会对某场战斗或是某种技能,因着可能的过强或过若而做出特别的调整。那也就是我们为什么最近一直持续在做实时更新的原因。以下就是些例子: ●在寇伯拉斯的战斗当中出现的水晶裂片小怪现在等级为86,原本等级为88。 这在昨天已经更新过了。你可以说这算是个削弱。技术性上来说也是。但是想想,水晶碎片的等级比Boss自身等级还要高?这不合理嘛。当我们看到这一点被上千个玩家戳破时,我们认为应该要修正这个问题。 我要说的是,不要用这么非黑即白的角度来评断副本难度。我们也做了些会影响改动会稍微影响副本的难度,而我并不会说这是加强难度。 ●利普斯纳尔召唤雾的机制现在并不会理会玩家所在位置,而会照常的召唤小怪出来。 先前玩家们能够利用卡视角的方法干扰这些召唤,现在已经修正了。 ●锻造大师的刺穿猛击现在会做较小量的攻击,但是无法在被火抗属性给减免了。 是的,我们把他猛击的伤害缩减了,但是因为缩减了伤害,我们便能够把因为火抗所带来的影响给移除掉,这样我们也比较好控制,较容易调整这个技能。 ●「抓尸体」机制现在会正确的把玩家们传送到副本开端去。 这并不完全影响副本难度,但是这改动是为了防止玩家们跳过某些怪不清。 ●食人妖德鲁伊们,在他们变身成为猫/熊的时候,如果受到了艾胥柏利男爵的窒息术影响,他们对自己(在这时候是野兽)会做出5%的加成伤害(食人妖种族特性)。这导致他们挂掉而不是血量降到1。这问题已经被修正,并且窒息术现在会自动的无视伤害加成状态。 还有一个改动,并不是我要说的重点,但是我觉得还满好笑的: ●我们也移除了副本里面某些怪的经验值,声望,甚至掉宝,原因只因为他们实在是太好Farm了。 [编辑:っ木偶ツ]
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