蓝贴:最近所有在线修正都是为了你们好

  自从 4.0.6 的更新上线以来,《魔兽世界》可以说是经历了以往少见的更新混乱状况,游戏设计师不断使用 Hotfix (在线修正)来改善平衡与游戏性中的不合理之处,现在设计师就这个混乱的状况向玩家解释,并希望所有人可以见谅这个状况。

  设计师观点

  一、4.0.6以及4.0.6a当中的一些改动(点击查看4.06补丁说明及未列出改动),其实根本是错的。因为很多原因,4.0.6/4.0.6a的改动要么是并没有按照我们之前的计划行事,要么是因为出现了计算/解释错误。这也就是为什么在补丁推出以后,马上又出现了许多在线修正的原因。

  二、在PTR测试服上面所得到的玩家回馈当中,提到了关于有什么东西坏掉了啊、太强了啊、或是太弱了啊等等的事情,但是实际上我们并没有足够的依据以及实际测试来证明这些东西必须做出改动。毕竟讨论区中的帖子,总是炮声不断的嘛,要在这些声音当中去芜存菁得到正确信息,实在很难。

  当然,在4.0.6a推出以后,许多之前的玩家回馈都被证明属实,我们也能够得到更多的取样数据来指引我们如何做出修改。

  三、我们在认为该做出能够维护游戏质量以及游戏发展前景的改动的时候,我们就有责任必须这么做,比如修正错误,或是进行一些单纯的平衡问题。当然,这些平衡改动是好或是不好,看法就因人而异啦。

  四、有玩家认为,对所有的设计师来说“他们有责任不让在线服务器沦为游戏平衡测试的白老鼠”。关于这个问题,虽然所有的改动看起来似乎很快速也很分散,但实际上这些改动的推出背后,都是经过深思熟虑的,设计师们也持续不停的在避免“随便丢出一个改动然后等着看结果”的这种情形发生。

  有些改动才刚推出,可是又马上被改回来原样,这种情况的发生并不代表说这些改动在推出之前我们没有仔细的计划过,只是纯粹的因为“这样改没起应有的作用”罢了。

  我知道很多人都还记得,以前每个职业都能够安然的度过几个月而不会有任何改变,甚至有些职业的游戏机制好几年都没变过,甚至于某个超强职业,可以把别职业全部打趴在地上整整六个月,这就是以前的情况。

  我们认为好的、计划过的改动,利用补丁来推出的话,受玩家重视程度以及理解程度都比较高;但是透过在线修正,我们在提供给玩家一个实时的解决方案以改善你们的游戏体验。因为如果在线修正有这么多好处的话,不去利用就是我们的不对了。

  还有人提出在4.0.6与4.0.6a,在线修正简直就是处于大混乱的状况,这里我要说明,这种事情发生的原因是因为有许多游戏中出现的问题,我们认为很不正常。

  我们非常期待这些不停改动的状态能从现在起大大的减缓下来,我们也非常感谢你们这些随时关注在线修正的人以及与其他人分享这些最新讯息的玩家。

  关于职业平衡以PTR的测试为依据

  PTR测试服务器存在的目的,并不全然是为了测试职业的平衡性。PTR上所做的事情,还有游戏崩溃报告,BUG报告等等,我们把每个补丁都先放到PTR上面去,让玩家甚至都不用去论坛发帖,直接通过在测试服的游戏就能帮助我们收集更大量的问题。

  当然,讨论区的BUG报告也是非常有帮助的。总而言之呢,PTR为我们所带来的将会是让游戏更加稳定的新补丁,也不需要再公开测试一番。

  关于PTR的人数问题,除非马上会有新的内容推出,不然平常的时候PTR上面的人数其实还满少的,低到我们无法用这些数据来做为平衡调整的依据。如果PTR上面没有即将推出的新内容来吸引玩家,那么基本上能从PTR取得的样本数据量实在是不能算数的。

  不过这样也OK啦, 因为反正我们也可以在补丁上线以后于在线服务器中进行修改,毕竟在补丁之后进行在线修正并不是什么资讯,我们已经利用这个方法来进行游戏的修正很长一段时间了。不过由于《大灾变》以及新的玩家社群网站的产生,在线修正的资讯常常变成了头条重点。

  这样其实很赞,因为在这之前,我们所做出的在线修正,其实并不比4.0.6少,差只是差在之前我们没有一个把我们在线修正内容与你们分享的好办法。因此,现在的在线修正相比过去更容易让大家都有所了解,虽然也许让你们感觉说好像我们现在正在狂修乱改个没完一样,其实一切的运作都没变,所改变的只是我们现在的任何动作都更加的透明化罢了。

  总之,PTR的确为了我们即将来到的补丁包作出了很大的贡献,也让我们并不会只因为论坛上玩家的帖子而轻易的改动游戏中的平衡状态。我们的设计师们都深信,单单以他们自己的游戏经验,并不足以成为一个平衡性改动的理由,虽然他们的经验有可能是促成某些平衡状态的原因,但是同样的,这些改变的促成也是基于你们玩家在PTR所提供的游戏经验。

[编辑:っ木偶ツ]
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