MOP以及态度的改变和新版潘达利亚坐骑

  MOP以及态度的改变

  我们很乐于看到关于游戏走向的积极讨论与观察。

  是的,我们在努力拓展获取信息的途径,从而得到更多让游戏尽量有趣的新点子。毕竟这个游戏已经7年了。我们不想在MOP里把这些推倒重来,但我们想引入新的诱人内容、以及有意义的奖励机制,去除那些会让人觉得冗余的游戏过程。

  你们会看到有趣的故事,得以探索新的令人屏息的大陆,新认识很棒的好/坏人(就我看到的而言确实很棒),一系列的新地城与团队,一种新的可玩性高的赛事,一个新职业,许多优秀的系统改进等等。

  我们希望的是,你们在每个资料片都或多或少地期待着这些特性。但这次我们向这些新东西里倾注了心血和灵魂,让你们能够看到一些稍微不同的东西。

  每周我都与Greg Street, Cory Stockton, Dave Kosak和Tom Chilton会面,讨论他们负责的游戏内容,这让我非常兴奋。我甚至上了一些最近没在玩的角色,因为我想增加我游戏的多样性,用不同的角色去探索新世界的各项内容。

  我觉得这次的设计会让你们感到“没错!就是这样!”而不是觉得你们失去了一些奖励。

  昨天我们和开发者讨论了鬼服和不平衡服的情况。他们对这点有一些相当大胆和壮观的想法,可能会用在改进MOP的一些机制上。我现在不能和你们说太多。

  潘达利亚坐骑

  我们还没完成潘达利亚坐骑的设计,因此你们看到(和听到)的所有东西目前只是八卦。显然我们想做出很棒的新坐骑,而这需要时间。除了潘达利亚坐骑之外,可以想见会有一堆新坐骑的出现。事实上我确信,每当设计师在艾泽拉斯加入一种生物的时候,他们都考虑过怎么给它加马鞍,这样艾泽拉斯的英雄们就有茫茫多的伙伴啦。尽管他们中的一些看上去可能会卡通些:P 无论如何,一旦我们准备好 接受你们的吐槽 了,我们就会告诉你们的!相信我们!。

[编辑:蓝月]
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