暴雪:削弱法师PVP控制 但伤害有待提高

  (谈到这一点)首先映入我脑海中的是法师受到的递减作用:

  · 深度冻结与受到的是昏迷效果递减。

  · 冰霜之环与变形术收到的是迷惑效果递减。

  · 而冰霜新星与水元素施放的冻结则收到定身效果递减。

  · 强化冰锥术与破碎屏障受到的是随机效果递减。

  · 还有其他比如寒冰箭附带的减速效果,并不收到递减的影响。

  上文中提到的随机递减实际上是在普通定身效果基础上额外添加的一个分类。我们将其保留只是为了影响那些进阶强化出来而取代了原有主要法术效果的技能。这是一种毫无规律可循难以捉磨的分类,只要“感觉对了”,它就会出现。

  最近,我们认为冰法在PvP当中拥有实在太多的控制。这种状况随着时间的推移愈演愈烈,因为我们一直感觉“霜冻”与“冻结”效果理应使你慢下来。这一设计理念一部分我们将在《熊猫人之谜》中继续贯彻下去,但在新版天赋的改动里,我们将把冰法的一些控制移动到天赋树中。这样一来,冰法就“有可能”去选择那些(增加控制的)选项,但必须为此付出其他代价(不能同时点选其他天赋了,译者注),而奥法和火法也将有机会获得这些控制。

  而从整体上来讲,火法和奥法在控制上将依旧保持中规中矩,而冰法将得到削弱。然而在另一方面, 也许冰霜系的伤害将获得提升,以使其在控制力减弱之后具备与其他两种法师天赋竞争的能力

[编辑:蓝月]
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