5.0术士新天赋系统 三大新机制运作简介

  Q:毁灭术的灰烬(Ember)系统如何运作?

  A:基本上某些法术产生灰烬 (Ember),然后你施展灵魂之火、灰烬分流(Ember Tap)、硫磺与火焰去消耗那些灰烬。

  而内部机制则如下:

  献祭:DD+DoT目标

  烧尽 - 产生1/10灰烬,如果对献祭的目标暴击则产生2/10。

  魔化火焰 - 产生1/10灰烬,如果对献祭的目标暴击则产生2/10。

  焚烧 - 12秒冷却时间并触发爆燃

  灵魂之火 - 不消耗魔力,改为消耗灰烬

  硫磺与火焰 - 消耗1灰烬、没有冷却时间

  灰烬分流 - 消耗1灰烬

  每一格完整的灰烬每秒都会消耗你0.33%的HP。保持低于1灰烬则不受此伤害。

  Q:混沌能量(Chaotic Energy)如何运作?

  A:我们正在毁灭术上实验一种以资源驱动,而非时限性质的施法模型。

  简而言之就是毁灭术并不受GCD限制。事实上,作为一个毁灭术,消耗所有资源比起连续施法更为重要。

  以下是目前毁灭的循环展示,但谨记一切都有可能再作出更改:

  战斗开始:满魔力、空灰烬

  1、献祭目标

  2、焚烧,触发余烬风暴

  3、烧尽,产生灰烬

  4、重复直至魔力耗尽

  战斗中期:空魔力,~2灰烬

  1、灵魂之火

  2、灵魂之火

  3、魔力大致上恢复 (灵魂之火消耗灰烬,所以施法期间有时间让魔力恢复)

  除了提高基本回魔外,配合急速,混沌能量还会提高更多的回魔。这意味着施法能力将无碍地受装备加成。

  只要该术士不让魔力回满并消耗余烬,就代表他在用力输出。这与要求玩家不停施法、基于冷却去安排施法顺序的标准施法模型很不同。

  Q:毁灭的专精如何运作?

  A:余烬风暴提高所有消耗灰烬法术的效率。灵魂之火伤害提高;硫磺与火焰所造成的基础施法额外伤害百分比提高;余烬分流治疗量提高。

[编辑:蓝月]
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