5.0术士新天赋系统 三大新机制运作简介
Q:毁灭术的灰烬(Ember)系统如何运作? A:基本上某些法术产生灰烬 (Ember),然后你施展灵魂之火、灰烬分流(Ember Tap)、硫磺与火焰去消耗那些灰烬。 而内部机制则如下: 献祭:DD+DoT目标 烧尽 - 产生1/10灰烬,如果对献祭的目标暴击则产生2/10。 魔化火焰 - 产生1/10灰烬,如果对献祭的目标暴击则产生2/10。 焚烧 - 12秒冷却时间并触发爆燃 灵魂之火 - 不消耗魔力,改为消耗灰烬 硫磺与火焰 - 消耗1灰烬、没有冷却时间 灰烬分流 - 消耗1灰烬 每一格完整的灰烬每秒都会消耗你0.33%的HP。保持低于1灰烬则不受此伤害。 Q:混沌能量(Chaotic Energy)如何运作? A:我们正在毁灭术上实验一种以资源驱动,而非时限性质的施法模型。 简而言之就是毁灭术并不受GCD限制。事实上,作为一个毁灭术,消耗所有资源比起连续施法更为重要。 以下是目前毁灭的循环展示,但谨记一切都有可能再作出更改: 战斗开始:满魔力、空灰烬 1、献祭目标 2、焚烧,触发余烬风暴 3、烧尽,产生灰烬 4、重复直至魔力耗尽 战斗中期:空魔力,~2灰烬 1、灵魂之火 2、灵魂之火 3、魔力大致上恢复 (灵魂之火消耗灰烬,所以施法期间有时间让魔力恢复) 除了提高基本回魔外,配合急速,混沌能量还会提高更多的回魔。这意味着施法能力将无碍地受装备加成。 只要该术士不让魔力回满并消耗余烬,就代表他在用力输出。这与要求玩家不停施法、基于冷却去安排施法顺序的标准施法模型很不同。 Q:毁灭的专精如何运作? A:余烬风暴提高所有消耗灰烬法术的效率。灵魂之火伤害提高;硫磺与火焰所造成的基础施法额外伤害百分比提高;余烬分流治疗量提高。 [编辑:蓝月]
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