暴雪问答:平衡10/25掉率以鼓励25人团

  魔兽世界开发组于今日对来自玩家社区的部分问题进行了解答。

  请注意,“魔兽世界:向开发组提问”是一个全球范围的活动。包括魔兽世界中国运营团队在内,全球各地的魔兽世界运营团队都向开发组提交了他们收集的问题。为了方便中国玩家了解未来的开发动向,将网易所有的得到了回答的问题都列举于此。

  需要说明的是,“向开发组提问”活动和“开发组的回答”并不是一一对应的活动。网易会每周收集一次“向开发组提问”的问题,但开发组的回答是不定期的。网易会在每次收到开发组的回答之后将它们发表在官方论坛上,并按日期来区分。

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  综合:

  Q. MOP中任务和地下城里的过场动画会如何处理?会否加入一些额外的选项让玩家可以跳过这些动画?

  我们会更加谨慎,只在有必要去突出一些重大剧情元素的时候去使用它们。大部分过场动画会在地下城结束时播放,内容不会很长,而且允许玩家跳过它们。

  Q. 是否有计划给守护巨龙之心坐骑增加地面行走动画?

  我们没有这样的计划。虽然我们确实打算在它发售前加入这样的动画。但是对于已经在网上商城中出售的虚拟物品来说,擅自去修改它的动画会导致一些已经购买的顾客感到不愉快。

  Q. 黑锋骸骨狮鹫无法在不能飞行的区域被召唤,这是有意如此设计的吗?

  这是个bug。用来代表飞行坐骑的分类代码在《大地的裂变》进行了一些优化。但也存在部分坐骑在《大地的裂变》前就已经被错误地进行了分类。因此经过转换以后会变得不正常。

  Q. 《熊猫人之谜》中的PvE场景战役的玩家人数限制是多少?

  技术上说不存在这样的限制,因为它其实是一种副本。不过我们可以给每个场景战役设置单独的人数上限,比如说25人的团队战役。默认情况下一个场景战役队伍至少需要三个人。

  职业&系统:

  Q. 有人觉得新的连击点数界面可能导致部分玩家产生密集恐惧症。我们有计划修改这界面吗?

  你说的可能是武僧的界面。那个界面是临时的,而且已经被弃用。我们现在使用一种更加传统的外观,把它显示屏幕的右上角(和潜行者类似),另外我们觉得把它显示在屏幕中下方可能会更有趣,不过游戏发布时可能还不会这样做。

  Q. 有玩家抱怨说勇气点数上限太低。是否有计划提高上限或更改点数奖励机制?

  我们有意将勇气点数上限设置得很低,这是不想让玩家刻意地去囤积勇气点,希望他们能频繁地去使用勇气点。我们会对奖励机制作出一些修改,比如允许玩家通过其它渠道获得勇气点数,但是上限可能不会提高。

  Q. 某些低级矿和草实在是过分稀有,给一些专业技能的提升带来了很大困难。尤其是新玩家对此感到负担很重(在AH里买也太贵)。是否有计划调整这一点呢?

  我们会考察一下这个问题。我们可以提高单个矿脉和草点所能提供的物品数量,但可能并不能真正解决这一问题。而增加更多的矿物植物刷新点需要消耗大量的时间。

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