螃蟹:重做雕纹系统让玩家多动脑去选择
像天赋一样,我们希望雕文能成为玩家的一种选择。目前游戏仍有很多地方玩家无需绞尽脑汁就能轻易做出决定,但我们不认为雕纹应该归类于此。相反我们希望玩家在挑选雕纹上费点心思,而不是去找一套既定雕文。旧有的极效雕文并无选择性可言,它们的设计就是一种非常直接的输出提升。譬如说一个惩戒骑如果找不到很明显能提升,那么玩家很可能会对雕文系统感到迷茫。 但同时我们并不喜欢极效雕文的感觉。它变成了一套指定动作,选了一次就不用再多加理会了。我们的设计目标是易学难精,然而极效雕纹却是典型的易学易精。试问有哪个惩戒骑会不想要直接提升15%伤害,现存的圣殿骑士裁决雕文?(答案是几乎无人不要) 所以极限雕文现在消失了,而我们打算让所有大雕文都变成玩家的选择之一。当中有些雕文因为同时有奖励和惩罚,所以需要你去取舍,没有惩罚的雕文我们觉得有点太无脑了。 激流雕文将会移除激流的冷却,但同时也会移除直接治疗部分。如果没有后半部的损失,那么每个会玩萨满都会选它。失去了直接治疗的激流性质会变得像牧师的恢复——以直接治疗换取全面HoT效果。有些萨满可能愿意,有些则相反,还有一些只在特定场合下需要。 在设计者的角度而言,这是很有趣的一项决定。 另一类大雕文则不需要这种惩罚,因为雕文占据了三个珍贵的插槽其中一个这点本身就已经是一种损失。譬方说法术吸取雕文现在会使你施放法术吸取时治疗自己。如果你是一个偷法术高手,那它就是一个好雕文。但这是否代表必定比冰霜新星雕文(降低其冷却时间)优胜呢?两个雕文对pve法师来说都只是不过如此,但对pvp法师而言则均相当吸引。 小雕文则对效能上几乎毫无影响,它们只是一种提供方便和娱乐性质的雕文,让你在几乎无损的情况下自定义你的角色(不过一样只有3个插槽)。 这次的雕文重制如果成功,以后你会看见玩家装身上备着各种各样的雕文组合。 有些人会对某个雕文爱不释手,有些则一笑置之。如果你你仍然喜爱你的角色但发现开始有点枯燥乏味,不妨尝试更换另一套雕文,稍稍改变一下战斗的风格。以后论坛上不会再有“火法该配什么雕文好”这种标题的帖子;或者就算有,其他玩家也会回答“都自己试一下,觉得哪个棒就选哪个”。 [编辑:蓝月]
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