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猎人近期蓝帖:预计会加快集中值的回复

作 者:网络来 源:网络编 辑:蓝月发布日期:2012-05-21

  下面是近期暴雪方面对猎人问题的一些蓝贴回复,其中有几点十分重要

  我们当然不想要DOT来忽略这些控场。对于玩家来说,这是对他们在控场和DOT伤害间的技能运用的考验。无论如何,这对于那些输出者比如穿透射击和射击精通效果来说是不公平的。他们也许需要暂停输出或者是干脆就不对控场目标输出。

  我们还在调整集中的回复速度。它现在看起来很有点慢了。

  兽群攻击必须马上作用在目标上,因为当你的野兽正在冲向敌人的时候,你就会损失掉很大一部分伤害。它也需要有一个长的CD和短的生效时间,毕竟叫那么多宠物出来的伤害还是很恐怖的。最终版本很有可能是被叫出来的每只宠物都造成很少的伤害,但我们觉得这很还有可能就违背了我们开设这一技能的初衷。(最后一句楼主也没看懂,求高手赐教)

  我们想要陷阱是绝好的控场技能。陷阱是猎人职业机制的标志,我们确实想把它们做好,而不是让玩家们忽略这些陷阱,单靠着射击来控场。通过改进这些陷阱可以让猎人更好的在PVP上与其他职业配合,而不是让猎人们的生存能力取决于他们能短时间爆出多牛叉的伤害。(楼主按:原文并未指出改进陷阱的"this way"是否指让陷阱可以直接作为目标技能射出去,就像驱散射击一样)

  我们现在还在关注着精通,躲闪,并做着很多的PVP测试。我们并不觉得违心来争论一下:近战总是PVP中找目标的背。你可以去问问那些捅背的盗贼或者野性德鲁伊。不管如何,我们仍然觉得远程攻击可以被躲闪是没问题的。如果非要较真“这些英雄们怎么可以在这么狭小的空间内躲掉子弹或弓箭”的真实性,我们觉得有点奇怪。如果你本身就可以迅速的穿越与目标间的空气(指代暗影步),(对猎人来说是后跳),盾档一个超级巨人的攻击,召唤一个火球,那么躲掉一些射击自然也不是不可能的。

  (说开又说,我之前开发一个历史题材的RTS游戏的时候,知道了美洲原住民确实有一些闪避弓箭的本领,这使得后来他们的敌人不得不使用火器,即使火器从相对弓箭和标枪地位低下。尽管这还不能说明法师和圣骑士在虚幻游戏中躲避弓箭是否有源可考)

  如果说这对PVP来说是不公平的,那又是另一回事了(尽管我们认为各位看官们还是会对那非常不爽),但非要吵它的真实性的话..嗯,那就有点不着边际了。

[编辑:蓝月]
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