蓝帖:DK死亡之影被砍 猎人集中值解释

  1.DK死亡之影技能被砍:

  死亡之影

  瞬发

  15分钟冷却

  提高你的力量和耐力30%。此外,如果在战斗中死亡,你仍能以盗尸者形态战斗,持续25秒。

  死亡之影并不是因为影响平衡所以被移除的。事实上是因为它无法以正确的机制表现出来。好吧,当仅仅一个技能可能以很大的概率出现bug的时候,你不得不重新审视一下这个技能是不是真的coooool。

  下面给大家列了几条来说明一下我们处理类似事情的原则。

  对游戏影响大,但修改工作量小=无脑人士都做得到

  对游戏影响大,修改工作量也大=很痛苦,但值得去做

  对游戏影响小,修改工作量也小=呃,可能值得一改

  对游戏影响小,但修改工作量大=砍!

  好了同学们,现在千万不要觉得我们在偷懒之类的。(当然不排除个别人士~)在这里,我的意思是说,毕竟我们的团队人数有限,每天的工作时间也有限。很显然,我们把时间花在X上,自然花在Y上的就少了,你们所期待的新功能当然又得多等等了(是的我们完全可以招更多的人嘛,我们一直都在做。如果你牛逼的话,加入我们吧)。

  上述所说的关于死亡之影被砍的原因同样适用于圣骑士的神圣干涉技能。

  而诸如精神控制、救赎之魂、消失、闪现和英勇飞跃等技能同样有类似的问题,但目前我们还没有修改它们的计划。

  2.猎人与集中值问题:

  没有命中的射击技能应当是会返还部分集中值的。如果没有,我们会修复它。

  但我们不认为稳固射击和眼镜蛇射击miss之后也要有这样的效果---你要知道,我们并不希望猎人在PVP中集中值总是满的。而只要他们的集中值足够,那就OK了。如果发现猎人过度依赖集中值的话,我想我们会做出相应修改的,不过暂时还不是。目前在beta测试服还没有进行大规模的PVP测试,相信后期还会有大量有用的反馈。

  如果撕碎和背刺在PVP相当可靠的话,我想小德和盗贼们也不会要求我们修改这些技能在PVP中所需的人物位置要求甚至直接砍掉这样的位置要求了。换句话说,我认为“PVP里近战攻击总是要从背后发动”有点儿夸张了。

  如果猎人们堆装备差不多快堆到命中和精准的阈值了,我想也没必要害怕那些高敏捷高躲闪属性的对手。当然如果盗贼们使用了闪避那是另外一码事,不过好歹闪避还有CD。所有的职业都不尽相同并且技能的冷却时间也不一样,但我不知道盗贼还有对付旋风斩的好办法。

  说了这么多,取消了猎人的最小射击范围已经是PVP里一个巨大的buff了。但其带来的影响我们暂时还没有完全看到。

[编辑:蓝月]
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