螃蟹回应鹌鹑循环计划改动:算术水平堪忧

  昨天在暴雪北美论坛上,螃蟹对于鹌鹑的近期改动做了如下的解释:

  翻译如下:

  我们在实验一些鹌鹑循环的变化(因为之前有很多人抱怨现在鹌鹑太无脑了),不保证这些改动会最终实装,但我们期待反馈。

  坠星的触发必须更为频繁,而且星涌的地位(伤害)应该更高。

  我们还增加了一个新被动让你的循环有更多的可操作性。你可以忽视这个被动,但DPS会有微量降低(几个百分点)。我们对鹌鹑的循环大致情况表示满意,但同时认为细节可以再调整。

  坠星触发几率从20%提高到50%

  星涌伤害提高30%

  精灵强化(螃蟹刚玩过某APRG?):施放精灵火会产生日能强化和月能强化

  月能强化:你下3次星火伤害提高15%

  日能强化:下3次月火伤害提高20%

  请注意这些都是实打实的dps buff,然而我们不认为鹌鹑的DPS需要buff(的确,我实战中除了魔杖职业和武僧之外,没有感觉到DPS的明显落后),因此我们会相应降低整体的dps,以保证最终dps不变。这些nerf会持续好几个build,因为我们需要测试这些循环改动是否值得。然而,看到nerf来临的时候不要惊讶,在看到吐槽:“艹你妈又nerf我大肥鸟”的时候也请帮忙解释一下。

  以下是来自玩家的吐槽:

  坠星和星涌的修改会大幅度提高暴击的价值,此外现在星涌的伤害确实太低了。

  另外精灵火的修改会让跑位的时候可以用的技能又多了一个,算是不错,而且在没有其他人上破甲的时候,也会鼓励鹌鹑去保持破甲。

  但是....

  螃蟹你一定没学过算数吧,一定是的吧!

  用1.5s gcd的精灵火来提升下3次愤怒的伤害20%。

  即1精灵火=0.6愤怒。

  精灵火=1.5秒 愤怒=2秒。

  用0.75个愤怒的施法时间来换取0.6个愤怒的伤害,这算哪门子DPS提升,这还需要测试才能看出来吗?

  除了跑位和爆发前置,傻子才会用嘞...也许进蚀前补一个?

[编辑:蓝月]
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