螃蟹:猎人守护GCD 切换时更加需要慎重
玩家质疑:猎人的守护带上GCD真的很不给力。另外,很多时候,射击猎想要通过两次稳固获得加速BUFF时,守护切换的GCD会极大的妨碍他们。 螃蟹: 你的帖子很大一部分都是一股无名的怒气。我并不觉得这会把我们带进一个良好的讨论。所以我接下来只会解释一下我们这么做的逻辑,想看的话就看吧。 如果设计一个玩家根本不会去考虑什么时候用,只是扔进宏里的技能,那肯定是糟糕的游戏设计。如果你写一个宏,只因为你想根据不同的场合,同样的时机中决定使用哪个技能,我们觉得那会是不错的。 比如说,有两个不同的冷却时间你想同时秀出来(也许你会有不同的两个按键来独立触发他们),或者是使你的下一个技能能很好的根据宏来施放(就是说,你不会脑残的只是简单的把某个技能放到你的每个宏里面)。这两种情况,你都是在选择什么时候用那个宏。 守护的本意是让玩家抉择。你应该去思考什么时候使用雄鹰,或者灵狐。如果灵狐的答案是 [任何我想放稳固射击的时候] ,那么它就不成为一个抉择。如果灵狐的答案是 [任何我移动的时候] ,那么它也不是一个抉择。 如果你想着[我接下来的一大段时间都要走来走去,所以我应该会用灵狐],那它就是一个抉择了。如果你在想 [下几秒的输出不是那么重要,我可以使用灵狐先回回集中,然后在下一个很重要的RUSH阶段里用雄鹰狂抽] ,那它也是一个抉择。 因为这个改动,我们预期猎人不会很频繁的切换他们的守护。这就是这个改动的理由。我们并不认为守护换来换去的会让游戏变得有意思,而且我打赌很多猎人会同意。我也打赌,绝大部分的猎人会希望我们直接把灵狐整合了,这还是有可能的,但这很可能只会发生在绝不使用稳固和眼镜蛇在移动中的情况。 守护自从游戏开始后已经被我们修改了无数次,我并不否认,它们不是很令人满意。我还会继续研究 [也许想把它们弄得很好是根本不可能的,游戏没了它们会更美好] 这件事,而在我们下定这个结论以前,我们想先试试这个改动。 作为一个预先实验,我们曾经整合了圣骑士的光环,因为我们并不觉得换换光环这个动作回有多少游戏成分在里面,但有足够一部分的圣骑士却保护了这个改动。虽然他们总是没有切对光环。他们根本不喜欢CTM或者其他版本里面的这些光环,但他们很喜欢这个主意本身,他们并不希望我们放弃。 从今往后,你在这里发的所有帖子可能不会去想念这些守护,但我有100%的信心,整合了他们以后,我们又会频繁的被要求加回去这些守护。 对于 [我们提供很多技能选择,而玩家在必要的场合去使用他们] 这个理念,我们尝试过很多,并没有很多成果。最近的一次成功是让坦克在姿态间作出抉择,但任何一个DK或者战士都会告诉你,同时有两个两个输出模式是很难判断的。 似乎总是有一个正确的答案。如果场合被区分的太细的话,另外的一个就会被忽略。而他们如果被分场合分的不太够的话,你可能只会无脑的频繁切换。让这些东西加上GCD主要是加一个抉择,因为选对了的话,那真是一笔好交易。 玩家:还有猎人的PVP呢?螃蟹。 螃蟹: 移动对于远程职业来说本来应该就是不太妙的。我们的所有这些机制,比如说灵狐守护和灵魂行者的优雅,都是让这些不妙别真的那么糟糕,但它还是真的挺糟糕的。(如果你觉得还有那些天赋或者职业,从移动中没有接收到足够的惩罚,请一定让我们知道,也许不一定是在这个帖子,我们觉得在CTM里,远程职业被移动这个东西惩罚的太多了,所以我们才加了这些东西去补偿他们)(楼主插话:明显是BIUBIUBIU啊!) 你可以想象一下,如果雄鹰守护和灵狐守护都成了天赋。你可以制造实打实的更高伤害,或者可以移动的时候随时恢复集中,你会选哪个?这应该是要看情况的。试试看它们哪个给你更多的收益。(毕竟,他们不是天赋,如果你觉得我这么说太过分了,你就随便切换一下好了,但有个GCD自己记住啦。) 你们的这个守护机制需要一次大检修,包括战士和DK的那些姿态们。我并不觉得,要在一个高伤害的输出和一个移动间集中制恢复中做出抉择有多COOL。. 对,这说的有道理。在我脑海里,一个类似灵魂行者的优雅这样的CD技能,技能期间你可以在移动中随便发射或者干点别的什么的应该还是比较有趣的(但我不能保证什么)。 手工翻译的楼主总结: 其实玩家真正想表达的:猎人现在输出和PVP这么水,你还非要加个GCD进来伤口上撒盐有什么意思?如果我们的PVE和PVP表现都不错,我们不会介意有这个GCD的。 螃蟹在那长篇大论的:我完全忽略你们说的什么PVP,PVE表现不理想,我只是在乎你们不能这样无脑的切守护不付出代价。 牛头不对马嘴,根本谈不到一起。 当一名游戏平衡的负责人已经不再花心思去倾听玩家的声音,而只是一味的按照他的理想化模式越走越远的时候,()。 括号里各位自己造句吧。因为论坛里不能说粗话,所以我就空着了。 [编辑:蓝月]
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