暴雪开发者问答:观战者模式在开发改进中

  最近一些暴雪设计师注册了国外的Reddit网站id,并且在那里回答了玩家的一些问题。

  杂项

  •对玩家模型的更新是优先考虑的事情之一,包括新动画。

  •在你完成传说级宝石任务线之后,如果你需要的话,可以购买更多橙色品质宝石(当然,只能插在染煞插槽上)。

  •动视没有干涉游戏的发展方向。

  •观战模式依然是我们要做的东西之一,但是在付诸实现之前还需要更多的开发时间和技术改进。

  •试炼场也依然是要去做的东西,这一功能很有希望在MoP的某个补丁中加入。

  •“更多 码农 开发者”经常被视为多种问题的解决方法,而暴雪正在积极的招聘。但是很难找到能和暴雪的文化相适应的人,而过快的招聘过多的新人可能会是一个错误。

  •缺乏战斗类种族技能的种族将得到改善。

  PvE

  •目前的计划依然是比以前更快的加入更多内容,让玩家既能接触到每个版本的主要内容,又不至于厌烦。同时暴雪也承诺会缩短每个资料片最后一个主要内容补丁和下一个资料片之间的时间间隔。

  •暴雪对于目前25人团队的情况感到不满意,他们还在积极的寻找解决方案。

  •随机团队和场景战役将来很可能涵盖低级内容。

  •当被问及另一个类似奥杜尔的团队副本的问题时,得到的答复是“实际上,在这一系列(T14)团队副本之后,我们的下一个团队副本应该正合你们的意……”

  •奥杜尔式的困难模式切换方式将会被适当加入。

  PvP

  •暴雪想要通过确保某种联盟和部落之间治疗者的平衡来改进随机战场的排队体验。

  •计划对评级和非评级战场作出很多的改进。

  世界

  •跨服地图功能目前存在一些Bug,同时也需要一些调整。

  •在MoP中暂时还没有时间去修复死亡之翼对暴风城所造成的破坏。

  •潘达利亚将会带来所有资料片中最棒的游戏内剧情,包括更多的愤怒之门级别的过场动画,一些大型事件,以及一个更具有参与性和互动性,同时又不过多使用相位技术的剧情故事。

  (本文来源:mmo-champion 作者:壹米柒零翻译)

  

静静地
[编辑:蓝月]
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